守望先锋新英雄借鉴鬼泣 原计划加入评分系统
《守望先锋》第52位新英雄“死怨”(Shion)现已正式上线——这位伤害型角色以浓厚的动作游戏风格切入战场。其设计灵感源自经典动作游戏《鬼泣》,开发团队早期原型中甚至融入了一套类似“风格评分”的机制:从D级到S级,连招越华丽,评分越高。

首席英雄制作人肯尼·哈德森在接受PC Gamer采访时透露了这段开发故事。那个风格量表确实引人入胜——想象一下,在连续攻击的同时观看评级从D攀升至S,成就感瞬间爆棚。但问题在于,实战中玩家既要集中精力瞄准敌人,又要分心管理评分,操作压力陡增。更棘手的是,团队始终找不到合适的奖励机制:给S级玩家提供超级加速?双倍移速?似乎都过于强力。与其让一套花哨的系统干扰核心战斗体验,不如直接移除,让玩法回归纯粹。


死怨的核心玩法围绕其摩托车展开。她可以骑乘摩托升空、悬停,随后像投掷爆炸物般将摩托踢向敌人——这一技能成为整套连招的灵魂。双枪提供三连发或交叉射击模式,搭配快速突进,机动性极强。终极技能可释放三次范围攻击,既能在原地施放,也可在突进后接续。哈德森表示,死怨的强项在于快速击杀残血敌人,但一旦被对手预判到位置,生存能力将大幅下降——典型的“玻璃大炮”定位。

那么,你对《守望先锋》第52位英雄死怨的设计有何看法?欢迎在评论区交流。
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