Marvel Tokon开发者详解如何打造最酷万磁王 Evo 2026
在去年的索尼State of Play发布会上,《Marvel Tokon: Fighting Souls》的首次亮相就引起了广泛关注。作为ArcSystem Works与Marvel Games联合打造的全新格斗游戏力作,这款漫威格斗游戏新作自然备受期待。虽然早期测试阶段,游戏中的换人与援助机制曾
在去年的索尼State of Play发布会上,《Marvel Tokon: Fighting Souls》的首次亮相就引起了广泛关注。作为ArcSystem Works与Marvel Games联合打造的全新格斗游戏力作,这款漫威格斗游戏新作自然备受期待。虽然早期测试阶段,游戏中的换人与援助机制曾让部分玩家感到些许遗憾,但第二轮测试的优化调整,成功重新点燃了大家的热情与期待。
在Evo 2026现场,我们终于有机会与战斗总监关根一利(Kazuto Sekine)、制作人山中毅(Takeshi Yamanaka)以及Marvel Games的Michael Francisco进行深入交流。从测试反馈的应对、故事模式的架构,到如何还原那些标志性漫威角色——尤其是格斗游戏史上最具代表性的角色之一万磁王,他们畅谈了不少精彩内容。
测试反馈如何推动游戏进化
自首轮测试以来,游戏经历了诸多变化。这些具体的调整是如何发生的?
关根一利坦诚地表示,开发团队一直致力于保持核心机制的稳定,同时与玩家群体保持持续沟通。“这种沟通帮助我们找到了良好的平衡点,”他说,“既实现了我们在开发层面的预期方向,也让玩家获得了他们所期待的游戏体验。对我而言,这确实是一种非常积极的互动。”
Michael Francisco补充道:“我们非常欢迎并鼓励玩家反馈。格斗游戏社区(FGC)无疑是游戏领域中最硬核的群体之一,这点大家都心知肚明。因此,我们也深知这些反馈都源于热爱——大家希望这款漫威格斗游戏能够成功。所以,请继续提供你们的宝贵意见。”
“我们深知FGC是所有游戏领域中最硬核的群体之一。”
故事模式的走向与设计
此前曾提到,故事模式大约包含10小时的游戏内容,且全程都有可操作的战斗环节。这种模式的具体结构是怎样的?是跟随单一队伍推进,还是可以创建自己的四人小队,或者随着剧情在多组视角之间切换?
制作人山中毅解释道,故事有一个统一的整体结构:发起者(Promoter)和冠军(Champion)来到地球,冠军正在寻找强大的战士来挑战他。因此,发起者向地球上的英雄与反派发出了战斗邀请——其中包括美国队长、暴风女等已公布的领袖角色。故事将全程跟随这些领袖的视角,讲述他们各自面临的挑战与冒险。
如何打造“最酷”的漫威角色
对于毁灭博士、暴风女、蜘蛛侠、万磁王等曾在《Marvel vs. Capcom》中登场的经典面孔,这次的设计灵感是来自过去的版本,还是完全另起炉灶?
关根一利说得非常明确:“对于之前的漫威游戏,我自己玩过很多,也深表敬意。但在为《Marvel Tokon: Fighting Souls》创作角色时,我们的方针非常清晰——打造ArcSystem Works所能呈现的最酷版本。”
不过,他也同时强调,每个漫威角色都有其独特的身份标识。团队会参考漫画、电影、动画系列等多种资料,来确定这些角色的核心特质,再思考如何表现角色的特性、能力以及他们所拥有的力量。“最终的结果,是我们对如何提取角色身份并使其在游戏中可玩的一种诠释。当然,某些角色拥有非常核心的能力,这是无法改变的。”
“我们希望打造出ArcSystem Works所能制作出的最酷版本。”
对于其他角色,团队则保留了更多调整空间,根据玩家的预期进行优化。毫无疑问,钢铁侠必须能够发射光束——这点没有商量的余地。“当玩家看到最终效果时,可能会觉得某些方面是对其他游戏的致敬,但对我们来说,这是审视角色所有不同面貌之后的结果,也是我们为‘如何让他们尽可能酷’所给出的答案。”
日本团队如何理解漫威宇宙
这款格斗游戏是在日本开发的,团队对漫威漫画的熟悉程度一直是外界关注的焦点。为了确保角色还原度,他们做了哪些研究?
山中毅坦言:起步阶段团队对原著的了解确实相对有限。但幸运的是,从一开始,团队中就有几位资深漫威粉丝员工——他们先是从这些同事那里学习。更令人欣慰的是,Michael和漫威团队还介绍了Marvel Unlimited等资源平台。如今,开发部门的书架上已经堆满了漫画。长期粉丝会挑选与开发角色相关的推荐漫画供全员阅读,还会进行演示报告,为每个人提供讲解角色特质的机会。
而成果本身也令人振奋:关根一利透露,《Tokon》本身将被改编成漫画——看到策划方案时,整个团队都庆祝“耶!我们做到了!”
“在漫威,我们一直对ArcSystem Works为理解漫威宇宙所做的研究深度感到惊讶。”
Michael Francisco补充道,漫威方面一直对这些开发者为理解漫威宇宙并将其改编成格斗游戏所进行的深入研究感到惊讶。“当然,我们提供了很多资源,但他们还会主动去寻求更多。团队中还有秋友先生(Akitomo-san)——他以前在日本负责漫画的官方翻译,现在也担任顾问,实时翻译那些尚未推出日文版的漫画。而且ArcSys对研究工作非常严谨,游戏中的每一次攻击,实际上都能在漫画中找到对应的分镜作为关键帧参考。他们的专业精神,每次都让我印象深刻。”
角色指南、连招挑战与DLC计划
对于硬核格斗玩家关心的游戏内角色指南、连招挑战或“重放接管”(Replay Takeover)等功能,关根一利谨慎地回应:“目前我只能讨论演示版中已有的内容。我不能透露更多,但我想说的是:我们有着悠久的格斗游戏开发历史,而且我个人也是一名格斗游戏爱好者。大家可以自行体会。”
当被问及DLC是否会延续四人小队的组合趋势时,山中毅干脆地回答:“抱歉,这个问题目前无法回答。”
不过,关于后续支持周期,他表示:“我不能给出具体数字,但作为团队,只要玩家对这款漫威格斗游戏保持热情,我们就想回应大家的期待。”
万磁王的磁力与重力:核心机制所在
万磁王在Evo上首次提供试玩。鉴于他在《Marvel vs. Capcom 2》和《终极漫画英雄vs卡普空3》中的顶级表现,玩家对他的期望非常高。面对这种压力,团队如何设计全新的万磁王?
关根一利承认:“大家都知道万磁王是超级酷的角色,是标志性角色。因此,在创造我们自己的万磁王时,确实感受到了一定的压力。”但团队真正想要实现的核心点,是“利用他的磁力——那些与重力相关的特性——将其作为他战斗机制的核心”。
因此,你在游戏中可以看到:他制造碎片并将其化为武器,或者利用磁力将对手吸引到自己身边进行攻击。“我认为过去的版本并没有真正专注于这一方面。我们加入了‘磁化状态’等机制,可以施加在对手身上——这在以往的漫威格斗游戏中从未见过。这是我们为了让他变得超级酷而重点关注的领域。”
“我们真正想要实现的一点是利用万磁王的磁力,并将其作为他战斗机制的核心。”
还有一些值得关注的细节:当你按下独特攻击键时,他会利用磁力发射物体。根据关卡不同(纽约或冰雪豪宅),他使用的物体也会随之变化。“这是我们投入了大量精力进行重建的方向。我看着就觉得‘我们的万磁王太棒了’。”
从角色表现来看,这个方向是对的。在《MvC》系列中,万磁王的玩法更像高速飞行射击型角色,但真正的万磁王应该是操纵金属、甚至能把金刚狼体内的艾德曼合金活生生抽出来折磨他的存在。而这一版,正是那种感觉。
关根一利得意地说:“看吧,我们的万磁王超级酷!”
Michael Francisco则补充了漫威方面的一个要求:能不能尽可能多地展示他操纵金属的能力?从设计和技术层面来看,这其实很难实现,因为需要让很多粒子和碎片长时间停留在场地上。但ArcSys做到了——万磁王更像是一个远程压制者(Zoner)或指挥家,向你投掷大量工字钢和汽车,扭曲战场让你陷入劣势。“这就是我们在漫画参考资料中看到的万磁王——总是被钢梁、金属碎片所包围。我们提供给他们的很多参考素材中,封面、经典姿势甚至动作回放都是如此。这就是团队为万磁王塑造的核心形象。”
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