当前位置: 首页
AI教程
安东尼·葛姆雷以砖块重塑被AI取代的身体存在感

安东尼·葛姆雷以砖块重塑被AI取代的身体存在感

热心网友 时间:2026-06-30
转载

我们可以说,电影《黑客帝国》(1999)中尼奥从矩阵醒来的场景,越来越像对技术时代未来的隐喻。他惊恐地发现,自己以为的真实生活不过是场幻觉,身体被封闭在巨大装置里,像块电池为机器供能。在矩阵中,他的感知、行动、身份,全由人工智能系统编织的虚拟现实操控。身体变成沉睡的躯壳,真正的“他”似乎只存在于信息代码中。

(图/《黑客帝国》)

从智能手机到虚拟现实,从可穿戴设备到脑机接口,人类与科技的关系正变得前所未有地紧密。当人类越来越依赖技术,身体的归属感会不会逐渐消失?在千禧年的预言越发接近现实的当下,这个问题愈加显得重要。

美国学者N.凯瑟琳·海尔斯(N. Katherine Hayles)在《我们何以成为后人类》中分析了技术如何改变我们对身体的认知。她敏锐地指出,随着计算机与虚拟现实技术大行其道,人类越来越多地将身份和存在感转移到数字空间,身体的重要性被边缘化,信息和意识的优先地位取而代之。

历史学家尤瓦尔·诺亚·赫拉利(Yuval Noah Harari)也持类似判断——人工智能和生物技术的进步可能彻底改变人类对身体的依赖。未来的“身体”或许会被增强、编辑甚至完全数字化。这幅未来图景令人兴奋,但也令人不安。

但这不是唯一的可能性。安东尼·葛姆雷(Antony Gormley)的艺术提供了截然不同的答案:他用雕塑重新定义身体与环境的关系,让观众重新回归身体的感知与体验。

在常青画廊的展览“栖息之所”中,葛姆雷用堆叠的砖块构筑了一片迷宫式雕塑丛林。这些雕塑或蜷缩,或舒展,或散落开来,述说着身体的不同状态。他用生动的“身体雕塑”提醒我们:无论技术多么先进,身体依然是我们最原始的“归属地”,也是与世界建立联系的起点。

“有了世界,我们才会被塑造”

展览现场,一系列由砖块堆叠的雕塑以迷宫般的结构横陈在展厅中,这是核心作品《休憩之所II》。它们以静止的姿态分布:有些像婴儿一样蜷缩,呈现自我保护的姿态;有些像在拉伸运动,将肢体的末端向外延伸;还有一些无规则地铺展开来,像在草地上沐浴阳光——生活在英国的葛姆雷对这样的姿态再熟悉不过,在难得的好天气里,草地上就会“长满”这样的身体。他说:“我希望通过这些姿势,让观众感受到什么才是让自己感到轻松的状态。”

葛姆雷将展览的核心概念解释为:“有了世界,我们才会被塑造。”在他看来,人与外部环境的交互不仅定义了人们对世界的理解,也深刻塑造了存在方式和身份认知。

这是葛姆雷在中国做的第14场个展。2016年,在常青画廊为个展“屯蒙”特别隔出的414平方米区域内,从昌平区地表以下挖出的红土铺满展厅地面,从天津港运来的海水灌进土里,水深23厘米。土与水以50∶50的比例混合,形成一片95立方米的“海”。“那时我在展览主空间里注入了大约100吨海水和5000公斤红土。通过引入外界元素——可以说是把自然景观带进来——将这些元素带进了人类建造的空间。对观众来说,观看变成了一件有门槛的事,这样的布置让人只能从外部或远距离观察它。”葛姆雷说。

“栖息之所”展览现场。(图/由被访者提供)

而“栖息之所”则不同。构成作品的砖块全部在中国本土烧制——这种红色砖块是中国人最熟悉的建筑材料——它们没有将观众拒之门外,而是允许人在砖块堆叠而成的“身体丛林”中穿行。葛姆雷认为:“这样的布置要求观众以非常不同的方式回应作品。‘屯蒙’选择让观众站在平台上,把人固定在一个位置。而这次展览直接把人引入有组织的空间里,这些堆叠而成的‘身体’构成迷宫式结构,观众被邀请在中间走动,并因此成为创作的一部分。”

这种设计试图通过身体的移动唤醒感知,让人重新审视空间与身体的关系——在一个越来越依赖虚拟交互的世界中,这种对物理空间的体验显得尤为珍贵。

连接土地与记忆的艺术

葛姆雷曾多次造访中国,从自行车仍占据街道的年代,到城市建设如火如荼的阶段,再到摩天大楼构成天际线的今天。他以旁观者身份注视着这里的变化。在他看来,中国的城市化进程不仅改变了物理空间的布局,也影响了人与土地之间的关系。从胡同的低密度布局到摩天高楼林立,物理空间的剧烈演变渐渐拉远了人与土地的距离。

葛姆雷的作品始终希望与土地保持紧密联系。他形容展览中的雕塑为“静止的身体”:“这种静止并不是死亡的象征,而是一种放松的状态,是身体在脱离工作后进入的自然休憩。我希望通过这些作品让大家重新思考身体本身作为一个‘空间’的意义——作为我们最初的归属地,它如何承载我们的存在与体验。”

葛姆雷出生于伦敦,创作也扎根于此。尽管这里是全球重要的艺术文化中心之一,但行走在市中心,并不时时刻刻都感到距离艺术很近。不过,当你走到国王十字附近的街区(中央圣马丁艺术与设计学院所在地),艺术氛围就开始浓厚起来。葛姆雷的工作室也坐落在这片区域——一个约2000平方米的创作空间,大约有30人各司其职,他就像一艘船的船长。每天,他早上8点至9点抵达工作室,通常工作到晚上6点以后,有时甚至更晚。

葛姆雷喜欢与人一起工作,无论他们是专业艺术家,还是与艺术遥遥相望的人群。从1980年起,他开始与世界各地的不同社区合作《土地》系列,这组作品令他获得英国艺术界最高奖项——透纳奖。《亚洲土地》是葛姆雷于2003年与广州象山村村民合作完成的。

回忆起当时的创作经历,葛姆雷说:“我们就在一所中学的篮球场上工作,空间开阔,有大约350人参与。这简直就是一次社区庆典,可以说是一个派对。参与者来自不同年龄段,有些大家庭结伴前来,他们是彼此的孩子、父母和祖父母。通过一起做事、结识人,是一种非常深入的体验。这种氛围让我感受到中国家庭和个人之间那种特别的联系。我与他们一起准备食物,围坐一桌,一起剥豌豆,每个人都沉浸其中。”

在众多参与者中,葛姆雷对那些年长的女士印象深刻:“她们很多已经超过80岁,仍然加入进来和孙辈一起做事,她们告诉我很多关于旧日中国的故事。有一位非常体面的女士,很能干,年纪大了却一直保持着非常独立的工作能力。她经历了很多,甚至见证过溥仪时代,与她交谈时那种直面历史的感受让我记忆犹新。”

对葛姆雷来说,身体不仅是个体意志的容器,还承载着无法被替代的记忆。在技术日益支配生活的当下,传统的“身体”不停被消解,被数字化的意识和虚拟技术边缘化。然而,通过与社区居民的合作,他看到身体依然是人类记忆与情感的最直接载体,是连接个体与文化、历史的桥梁。

“栖息之所”展览现场。(图/由被访者提供)

《亚洲土地》在广州首次展出时,葛姆雷专门安排大巴车把参与制作的村民接过去。他说:“我觉得很多人对自己参与的作品产生了感情。虽然加入时他们并不完全知道自己参与的是什么,但当看到自己的作品在一个巨大的地下停车场中展出时,那种感动是非常真实的。”许多人知道葛姆雷,是通过他创作的那些已经成为城市地标的大型公共艺术装置,而“身体”是贯穿这些作品的标志性符号。作为当代雕塑界的领军人物,葛姆雷将那些广泛陈列于美术馆、画廊中的铸铁人体雕塑引入公共空间:废弃的煤矿工厂(《北方天使》,1998)、摩天大楼的楼顶(《视界》,1997)、英国西北部的海岸线(《别处》,1997)……这些作品与它们的缔造者一样,审慎地思考着身体与环境的关系。

看着葛姆雷的作品,会让人燃起创造的希望。无论选择哪种媒介,无论此种媒介已经被使用、滥用、误用到哪种程度,你都会发现创造的天花板如此遥远,可供想象的空间似乎无穷无尽,因此对未来充满乐观的期待。在一个越来越倾向于“后身体时代”的社会中,葛姆雷的作品让人们意识到:身体是构建归属感、文化认同以及情感交流的根基。他的雕塑提醒我们,创造的边界是开放的,而身体的意义将无法被忽略或简化。

来源:https://www.aiagiai.com/7712.html

游乐网为非赢利性网站,所展示的游戏/软件/文章内容均来自于互联网或第三方用户上传分享,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系youleyoucom@outlook.com。

同类文章
更多
RAG四标融合企业知识资产体系四库协同GEO优化实践

RAG四标融合企业知识资产体系四库协同GEO优化实践

生成式AI正在彻底改写信息检索的底层逻辑。传统SEO依赖关键词堆砌和外链建设的策略,在大模型的内容采信规则下已经基本失效。取而代之的,是生成式引擎优化(GEO)。它不再关注外链数量,而是重点衡量你的知识是否结构化、证据链是否坚实、信源是否可靠——这些维度才是RAG(检索增强生成)架构真正看重的核心指

时间:2026-07-01 17:42
一个普通上班人分享WorkBuddy使用心得与真实体验

一个普通上班人分享WorkBuddy使用心得与真实体验

前言 最近我开始使用WorkBuddy——这是腾讯推出的一款AI办公工作台。差不多用了一周时间,趁印象还新鲜,把真实的使用感受记录下来,给还在犹豫的朋友做个参考。不吹不黑,只说实际体验。 初印象:不只是聊天机器人 之前用过不少AI工具,大多数就是个对话框,你问它答,答完就结束了。WorkBuddy不

时间:2026-07-01 17:42
AI幻觉变真功能实战教程:App Inventor 2视频录制拓展一周开发实录

AI幻觉变真功能实战教程:App Inventor 2视频录制拓展一周开发实录

先讲一个颇具戏剧性的开端。 这件事的开端颇显荒诞——有用户前来咨询,称AI Pro版的介绍中提到我们有一款“视频录制拓展”。团队全体成员都感到困惑,翻遍产品列表,发现根本不存在该组件。AI那种“一本正经胡说八道”的能力,这次确实让我们陷入尴尬。 按常理,此事到此便可结束——一句“抱歉,暂时没有这个拓

时间:2026-07-01 17:41
别再混淆OLAP和SQL-on-Hadoop两者查询本质不同

别再混淆OLAP和SQL-on-Hadoop两者查询本质不同

OLAP和SQL-on-Hadoop虽都使用SQL查询数据,但本质不同。SQL-on-Hadoop负责海量数据批量计算与ETL,查询速度秒级至分钟级;OLAP通过预聚合实现毫秒级多维分析,适合BI报表。两者在数据平台分工协作,前者是后厨加工,后者是前台快速服务。

时间:2026-07-01 17:41
GEO优化深度解析:AI偏好FAQ还是长文内容?

GEO优化深度解析:AI偏好FAQ还是长文内容?

在GEO优化中,AI对内容形式无统一偏好:FAQ在简单查询中引用率41%,长文在复杂查询中达58%。内容应基于用户意图选择形式,FAQ适配简单事实类问题,长文建立主题权威,两者互补而非替代。

时间:2026-07-01 17:41
热门专题
更多
刀塔传奇破解版无限钻石下载大全 刀塔传奇破解版无限钻石下载大全
洛克王国正式正版手游下载安装大全 洛克王国正式正版手游下载安装大全
思美人手游下载专区 思美人手游下载专区
好玩的阿拉德之怒游戏下载合集 好玩的阿拉德之怒游戏下载合集
不思议迷宫手游下载合集 不思议迷宫手游下载合集
百宝袋汉化组游戏最新合集 百宝袋汉化组游戏最新合集
jsk游戏合集30款游戏大全 jsk游戏合集30款游戏大全
宾果消消消原版下载大全 宾果消消消原版下载大全
  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜