辐射76新作加速开发引疲劳担忧 黑曜石或参与协助
Xbox近期的战略动向,你是否已经关注到?新任负责人Asha Sharma准备为微软游戏业务按下“重置”按钮,核心目标十分明确:加速推进上古卷轴IV:湮灭重制版、Fallout 76和Halo系列新作的开发进度。对于Fallout 76的忠实玩家而言,这既是期盼已久的信号,也引发了一个关键疑问:如此密集地推出大量续作,真的妥当吗?就在大家消化这一消息的同时,一位前Fallout 76开发人员直言不讳地发出警告——过快推出更多大型新作,很可能让粉丝产生审美疲劳。
回顾该系列的现状:最后一部正统作品是2018年的Fallout 76,它在传统单人开放世界RPG中融入了多人元素,堪称一次大胆尝试。然而,距离Fallout 4发售已超过十年,而承诺中的Fallout 5预计要等到上古卷轴IV:湮灭重制版 6之后才能面世——这一时间表,看起来依然十分遥远。
那么,贝塞斯达是否会效仿上古卷轴IV:湮灭重制版的做法,推出Fallout 3或辐射:新维加斯的重制版本,甚至开发辐射:新维加斯2作为过渡产品?在最近一次采访中,陶德·霍华德对这些可能性依旧保持暧昧态度,尽管有报道称重制版仍在推进中。
不论如何,微软显然希望从Fallout 76及其旗下其他重磅IP中获取更高回报。但曾参与Skyrim开发、并在Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D项目结束后离开贝塞斯达的前首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith),给出了一个值得深思的判断:过快推出续作,存在让粉丝失望的风险。
内史密斯在采访中解释道:“缩短开发周期最大的风险是什么?是质量下滑、功能削减、打磨不足以及Bug频发。到了项目后期,为了赶进度,许多本该做好的工作往往被搁置。当然,更短的周期能带来更快的续作,但这本身就是一个错误的问题——这些续作有让粉丝失望的风险。”
那么,是否存在一种解决方案?让其他工作室接手制作正统续作或衍生作品,或许是一条可行之路。例如,微软会不会让旗下辐射:新维加斯的开发商黑曜石(Obsidian)来操刀辐射:新维加斯2?
目前仍在黑曜石的辐射:新维加斯总监乔希·索耶(Josh Sawyer)最近被问及此问题。他的回答相当坦诚,但也透着现实:“这些事情在我之上的层面决定,对吧?我只是个总监,是工作室的设计总监,对团队起咨询建议作用,同时我也是游戏总监。决定IP走向的另有其人,不归我管。”
记者追问:“所以有一天你可能突然发现自己必须去做一款Fallout 76游戏?”索耶笑着回答:“嗯,辐射:新维加斯当时就是这么发生的,所以谁知道呢?”这个回答给人留下了无限的想象空间。
与此同时,黑曜石自身也面临不小的压力。宣誓和The Outer Worlds 2均未达到商业预期,目前尚未披露新项目。行业传闻称该工作室正在开发另一款宣誓游戏,但The Outer Worlds 3并不在规划中。好消息是,2025年推出的Grounded 2获得了市场认可,而且它的开发周期是黑曜石当年三款游戏中最短的——成本也几乎是最低的。
黑曜石运营副总裁马库斯·摩根(Marcus Morgan)去年就曾提到:“我知道互联网上的每个人,在我们公布的每一款游戏下面,都会不断问‘下一部辐射:新维加斯什么时候出?’”他指的就是工作室最受粉丝喜爱的这部作品——它正好也为亚马逊热门电视剧第二季的背景设定提供了灵感。
Xbox的“重置”备忘录已经在业界激起了不小的波澜。Sharma在备忘录中披露:微软游戏业务的利润率仅为3%。“不包括动视暴雪,过去五年我们在内容、平台和硬件上的持续投资超过了200亿美元,但年收入却下降了近5亿美元。这种情况不能再继续了。”
据称,Xbox可能迎来一场“大清洗”,有五家工作室面临关闭的威胁。同时,微软正在重新评估对外部开发游戏的投资,刚刚撤回了一个与IO Interactive合作的奇幻项目。不过,小岛秀夫的Xbox恐怖游戏薛定谔的电话目前还算安全。
微软官方的说法是:“我们正在重新审视投资方向,以便专注于最重要的项目。但并没有减少对游戏的整体投入,预计在内容上的支出与去年持平。变化的是投资重心和支持的项目类型。”
这传递出的信号再清晰不过:微软正在把筹码集中在最具竞争力的IP上。Fallout 76和上古卷轴IV:湮灭重制版被视为拥有“标志性地位”的游戏,多年未推出正统新作,自然成了重点中的重点关注领域。据说,Sharma计划增加对最受欢迎系列的新作投入,以激发核心粉丝的热情——同时,必要的大规模调整也在进行中。
这是一场豪赌。但至少从目前来看,Fallout 76的粉丝们,可能终于要等到那个期待已久的消息了。
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