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IGN前瞻另一款赛博朋克TCG游戏Neuroscape目前体验相当有趣

IGN前瞻另一款赛博朋克TCG游戏Neuroscape目前体验相当有趣

热心网友 时间:2026-07-03
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Neuroscape TCG:赛博朋克卡牌游戏新星!Kickstarter众筹热门,创新双生命值系统+独特RAM资源机制,六大派系激烈对战,惊艳美术风格。即刻加入数字地下格斗!

当前,集换式卡牌游戏(TCG)正迎来新的黄金时代,新产品层出不穷。从Bandai旗下多款动漫题材卡牌(如近期公布的《火影忍者》TCG),到《万智牌》与《乐高漫威超级英雄》的联动,只要玩家愿意探索,每个粉丝群体都能找到心仪之作。在这场争夺玩家注意力的TCG大逃杀中,一款名为Neuroscape TCG的全新赛博朋克体验正脱颖而出,在Kickstarter上引发了广泛关注。目前众筹发货已基本完成,该游戏计划于今年晚些时候在全球商店上架。需要说明的是,切勿将其与CD Projekt Red合作的那款同名赛博朋克TCG混淆——两者玩法截然不同,不过对于赛博朋克爱好者而言,这无疑是多了一个优质选择。

在Neuroscape的世界中,玩家在数字地下格斗俱乐部里争夺霸权,模拟对战战场即为擂台。核心目标十分简单:将对手生命值降至零。实现方式有两种:攻击对手的“主机”(Mainframe)或“生物框架”(Bioframe)。换言之,你可以通过神经计算机或物理身体来造成伤害。具体取决于卡牌上攻击数字的颜色或效果符号:天蓝色代表针对主机,红色代表针对物理身体。与《万智牌》类似,攻击方选定攻击者后自动造成直接伤害,防御方则可选择阻挡或施放响应进行中断。根据玩家构筑的卡组类型,卡牌可能侧重某一种攻击方式。因此,玩家需要通过卡组构筑来平衡应对两种伤害——这让人联想到《STAR WARS™ 前线™ II: Unlimited》,不过Neuroscape将太空与地面战场合二为一,让两种攻击同时进行。幸运的是,不同类型攻击角色共享同一战场,因此它并不像科幻对手那样复杂。

双生命值系统虽不常见,但Neuroscape的资源管理机制却让人感到既熟悉又富有新意。玩家拥有独立的RAM卡组,从中抽取资源来支付卡牌费用——而非像传统游戏那样将资源卡混入主卡组或把手牌转化为资源。这与Bandai的《海贼王》卡牌或《高达》卡牌类似,但Neuroscape在RAM资源和抽牌方面赋予了玩家一些特殊选择。在抽牌阶段,你可以选择在资源池中增加两个RAM,或跳过RAM并从卡组抽两张牌,亦或增加一个RAM并抽一张牌。这样一来,根据游戏进程,玩家能够灵活调整抽牌策略。这一设计颇受欢迎,因为许多新兴游戏在卡组过滤方面选择有限——尤其在手牌不顺时。除了独立的RAM资源卡组和抽牌选项外,RAM卡必须投入到进入战场的角色身上。这意味着RAM卡暂时不可用,因为它们正为场上的角色供能。这有点像《宝可梦:朱紫》TCG,玩家必须决定将能量或资源投向何处。不过好消息是,如果角色因伤害或“强制退出”(Force Quit)离场,玩家可以收回RAM。强制退出是拥有者在回合开始时发起的选项——强制退出一个角色后,附着的RAM会返回资源池并立即可用,只不过发生在阶段刷新步骤之后。从资源管理的设计来看,联合创作者Connor Hair和Alex Meader曾表示自己是《宝可梦:朱紫》和《万智牌》的铁杆粉丝——一切便豁然开朗,这两种影响在Neuroscape的RAM资源利用中体现得淋漓尽致。

游戏中包含众多派系,而在首发双人起始套件中,特别突出了六个核心派系。

构筑卡组时,派系协同通常是核心思路。游戏中派系众多,其中六个在首发双人起始套件中格外突出:黑客(Hacker)、控制论(Cybernetic)、公司(Corpo)、荒原跑者(Dustrunner)、神秘者(Mystic)和粉碎者(Thrasher)。黑客派系主要专注于主机伤害(即角色卡左下角的天蓝色攻击数字,或由某些能力符号表示),他们还擅长程序卡,包括单体法术类卡牌以及特洛伊木马或陷阱。控制论派系则专注于物理伤害(红色攻击数字或相应符号),该派系依赖装备,其中一些控制论增强带有名为“精神病”(Psychosis)的有害副作用。公司派系一切向钱看,自然负担得起所有RAM——专注于快速增加RAM或资源,比其他派系更快打出高费卡牌。荒原跑者倾向使用带有“系留”(Tether)关键字的卡牌,让两个角色连接并共享收益,同时拥有破坏RAM和回手规避目标的选项。神秘者主要玩塔罗牌——一种特殊的程序卡,若场上有某些卡牌,其效果可以互换;此外,使用后回收站或弃牌堆中的塔罗牌越多,潜在效果就越强。最后,粉碎者派系专注于摧毁目标,以无情攻击压倒对手——例如获得“践踏”(Overrun),即使被阻挡也能对玩家造成超额伤害。使用的同派系卡牌越多,激活主机中与派系相关的被动技能的机会就越大。

说到主机,它就像玩家的个人职业和装备区域。如果你想当黑客,就选择一个当场上存在一定数量黑客卡牌时提供收益的主机。除了战场上的卡牌,主机还有三个插槽,可以在回合中填入更多被动能力。Neuroscape里一个有趣的机制是:你可以把隐藏的特洛伊木马或陷阱程序放入对手的主机插槽。这样一来,你不仅能封掉对手主机上的插槽,还能设置一张可以摧毁对手卡牌的隐藏卡。主机和插槽带来了一种不错的额外自定义形式,而不是那种“玩某个卡组就选最强角色”的老套路。两名玩家之间还有一个插槽,可以放置环境程序——就像《宝可梦:朱紫》TCG中的竞技场卡,影响双方玩家。通常这些环境卡会与特定派系或游戏风格产生协同,要把它们摧毁,只需在上面放置另一个环境即可。

聊完玩法,任何卡牌游戏的主要吸引力之一自然是美术。Neuroscape拥有来自世界各地艺术家的原创美术作品,这些艺术家曾参与《万智牌》、《战锤40K:战争黎明4》、《STAR WARS™ 前线™ II》、Netrunner以及《赛博朋克2077:往日之影》等热门系列。看到Neuroscape团队召集的多元化艺术家群体对赛博朋克角色进行既熟悉又与众不同的诠释,着实令人赞叹。即使你只是赛博朋克美学的爱好者,这些卡牌的表现力也远超某些TCG中重复使用的美术素材。稀有度等级分为普通、非普通、稀有、量子稀有以及追逐编号卡。此外还有从参与奖到前三名奖牌卡不等的竞技活动变体。在TCG领域多年经验表明,奖励机制对于吸引玩家兴趣和维持活跃度至关重要。

顺带一提,夜之城中那个“控制论大象”——Neuroscape TCG的发布时间与CD Projekt Red支持的赛博朋克TCG非常接近。没错,它们都是赛博朋克卡牌游戏,但玩法截然不同。那款赛博朋克TCG让人联想到Riftbound等游戏,玩家竞争的是维持主导控制权,而非进行精神黑客攻击并互相肉搏直至一方归零。不过,两款游戏都令人愉快,最终取决于玩家喜好。

无论如何,现在正是成为赛博朋克粉丝的好时机。自Android: Netrunner时代过去已久,随着《赛博朋克2077:往日之影》等电子游戏为这一流派培养了大量新粉丝,这些卡牌游戏不仅能够生存,更有可能蓬勃发展。对于一款相对不知名的卡牌游戏而言,试图打破市场上众多授权游戏的模式需要极大勇气——这种勇气值得敬佩。对于喜爱万智牌式玩法的TCG粉丝来说,Neuroscape满足了对这类游戏的渴求。再加上Asmodee等公司与Neuroscape TCG合作,获取这些卡牌可能比市面上的其他游戏更为便捷。

来源:https://news.17173.com/content/07032026/070727559.shtml

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