自杀小队战胜正义联盟发售后开发者萌生退意
《自杀小队:战胜正义联盟》的市场表现令人惋惜,而两位前Rocksteady开发者近期披露的内幕,揭示了这款游戏失败背后更为深层的必然性——从项目启动之初,或许就已埋下隐患。
在彭博社的专访中,两位曾参与《自杀小队:战胜正义联盟》开发的前Rocksteady员工首次毫无保留地讲述了那段开发经历。他们透露,团队在连续完成三款《蝙蝠侠:阿卡姆》系列作品后,原本对转型新项目满怀热情。然而,随着《自杀小队》开发的推进,项目方向逐渐偏离轨道。
问题的核心在于华纳兄弟对服务型游戏的执念。这与Rocksteady以往擅长的单机叙事项目截然不同。作为凭借“阿卡姆三部曲”封神的工作室,突然被要求打造一款需要持续运营、不断吸引玩家留存的产品,这种转型对任何团队而言都是巨大挑战。
2022年担任游戏总监的Axel Rydby回忆,长达七年的开发周期给这个服务型项目带来了前所未有的压力。华纳兄弟急于收回巨额投资,不断向团队施压,要求最大限度提升游戏的重玩性和玩家参与度。“就在那时,我开始觉得我不再是在做游戏,”他说,“我是在遵循一份电子表格,一份谁也说不清的、难以捉摸的市场分析表格。我感觉这不是我向往的游戏行业。”
另一位设计师Johnny Armstrong的感受更为直接而痛苦。参与《自杀小队》开发后,他对这个行业感到幻灭。“我感觉自己的一切都被抽干了,”Armstrong说,“我不能再这样下去了。我不知道是否要离开这个行业,但我已经受够了。我能感觉到自己正在崩溃。”
最终,两人选择离开Rocksteady。为了重新找回创作激情,他们发起了一个全新的RPG卡牌构筑游戏项目——名为《Secret of Circadia》的Kickstarter众筹,目标金额为11,000美元。
相比备受喜爱的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,《自杀小队:战胜正义联盟》无疑是一次惨痛的滑铁卢。但或许,它也会成为一个信号——一个向发行商传递的、关于“究竟应该制作哪种游戏”的信号。目前,Rocksteady的下一个项目仍是个谜,不过坊间传闻他们将回归蝙蝠侠的世界。
但需要注意的是,当年打造“阿卡姆三部曲”的关键创意人员大多已离开工作室。当然,Rocksteady至今仍保留了很多才华横溢的成员,但下一款游戏注定会和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这样的经典有所不同。这,或许才是整个故事最令人唏嘘之处。
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