艾尔登法环翻滚无敌帧机制详解
先说一个不少褪色者都关心的问题:《艾尔登法环》中的翻滚无敌帧,究竟是如何计算的?翻滚主要依靠无敌帧来规避绝大多数伤害,但装备负重、操作判定与招式判定等细节,都会直接影响无敌效果的触发。下面就来详细拆解翻滚无敌帧的底层机制,希望能帮助仍在为此困扰的玩家理清思路。
法环根据装备总重量的差异,一共划分了四种翻滚阶段。每种阶段对应的无敌帧数量,以及翻滚后恢复所需的帧数,如下表所示。这些数据源自官方攻略书《知识之卷II》,截止到法环1.09版本,仅供参考。请注意,该表格是硬核玩家通过实测攻略本整理而得,并非民间猜测。
这里有个关键备注:翻滚动作其实分为两个阶段——翻滚阶段和恢复阶段。翻滚阶段即按下翻滚键后人物在地面翻滚的过程;恢复阶段则是从地面缓慢起身的动作。只有翻滚阶段才具备无敌帧,恢复阶段并不包含无敌效果,因此不要在起身瞬间指望躲避攻击。
下面是不同负重情况下对应的翻滚无敌帧影响表:


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