Bethesda负责人称将专注最强系列以应对Xbox裁员冲击
Xbox 这波裁员风暴终究还是波及到了 Bethesda。微软今天宣布,本财年内 Xbox 将裁撤 3200 名员工,其中 1600 人就在 7 月 6 日当天离职。Xbox CEO Asha Sharma 在内部邮件中将这次重组称为 Xbox 历史上“最重大”的一次,直言微软的游戏业务“并不健康”。算下来,整个 Xbox 部门大约五分之一的人将面临离职。
Bethesda 这边自然是受影响最重的区域。旗下多家开发工作室的员工要么已经收到裁员通知,要么正面临不确定的未来。Bethesda 负责人 Jill Braff 随后给员工发了邮件,坦言“裁员和战略调整反映了行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定基础上运营的责任”。她说得很直白:“为了在未来取得成功,我们必须改变航向,加强业务,恢复可持续增长,确保能继续投资于系列和玩家。我知道这并不能让今天这样的日子变得轻松。”
但除了 id Software、ZeniMax Online Studios 以及其他部门的裁员之外,这到底意味着什么?Braff 没有点名具体游戏,但她说得很清楚:“为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置,我们正在从主要以每个独立工作室的下一步计划为中心的规划模式,转向专注于我们最强势的系列——确定最能服务于玩家和 Bethesda 整体的内容路线图。然后,在整个组织内协调合适的人才、技术和资源来实现这些优先事项。”
换句话说,Bethesda 的变革意味着重点将转向上古卷轴 IV:湮灭重制版和辐射 76 这样的重磅作品,而星空等新作可能就要被搁置了。随着微软计划出售或关闭 Arkane Lyon,漫威之刃很可能被暂停或转到其他地方发行。上古卷轴 IV:湮灭重制版 Online 的开发商 ZeniMax Online Studios 已经发出信号,裁员后员工减少,内容路线图也将调整。与此同时,毁灭战士:永恒之黎明系列的开发商 id Software 也遭受了大规模裁员。MachineGames 倒是幸存下来,一款新的德军总部:网络骑兵游戏在圈内几乎已经是公开的秘密。但夺宝奇兵:古老之圈似乎越来越不可能推出游戏结尾暗示的续作了。
人员大幅缩减后,id Software 可能会被留下来支持 Bethesda 正在开发的其他游戏——比如 MachineGames 的德军总部:网络骑兵 3,或者未来的辐射 76 游戏。这两款游戏都有第一人称射击元素,而这正是 id 的专长。但这样一来,毁灭战士:永恒之黎明和雷神之锤 2 RTX 等作品的处境就变得不明朗了。
与此同时,Xbox 对辐射 76 高度重视。在去年的宣誓和天外世界 2 遭遇商业失败后,目前尚未确定新项目的辐射:新维加斯开发商 Obsidian,可能会被委以开发该系列新游戏的任务。如果真走到这一步,Bethesda 的工作室会出手帮忙吗?Braff 在邮件里说了:“通过在整个组织内更紧密地合作,共享专业知识和能力,并将投资集中在潜力最大的机会上,我们相信能够更好地支持具有长期潜力的系列和 IP。”
Bethesda Game Studios 正在开发上古卷轴 IV:湮灭重制版 6,希望能在未来几年内推出。开发负责人 Todd Howard 多次表示辐射 5 会紧随其后,但此前大家普遍认为那款续作至少还要等很多年。不过,在这轮 Xbox 调整之后,它的到来或许会比预期更早。
最后附上 Bethesda 负责人 Jill Braff 发给员工的完整邮件——从中能更清晰地感受到这次变革的分量:
团队,
我想对 Xbox 正在发生的变革表示关注,包括 Bethesda 在内,我们的一些同事受到了影响。今天的新闻影响了那些曾与我们并肩工作、激励我们、挑战我们,并帮助建立了定义 Bethesda 的工作室、游戏和文化的人们。
在我们的全球组织中,一些员工正在离开公司,而某些国家正在通过当地法律要求的程序审查战略选择。虽然每个情况都不同,但它们的共同点是社区成员面临的不确定性。
我想向每一位受到影响的人表达我诚挚的谢意。你们的才华、创造力、奉献精神和贡献在很大程度上塑造了 Bethesda,我们目前的重点是在这一过渡期间为您提供支持。我也知道这个消息对我们组织中的许多人来说都很艰难,无论您是个人受到影响、支持队友,还是仅仅在努力消化接下来会发生什么。
今天宣布的变革背后的意图与 Xbox 的大方向一致:建立更明确的重点、提高执行力,并使我们的业务处于长期成功的位置。这些转变也反映了我们行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定基础上运营的责任。为了在未来取得成功,我们需要改变航向。我们必须加强业务,恢复可持续增长,并确保我们能够继续投资于我们的系列和玩家。我知道这并不能让今天这样的日子变得更轻松。
展望未来,我们将对运营方式进行重大演变。几十年来,Bethesda 的业务一直围绕着我们很大程度上独立的开发工作室各自的路线图展开,并由集中的发行和公司团队提供支持。这种模式使我们能够创造出一些行业内最受喜爱的系列。然而,玩家期望的提高、开发复杂性的增加以及更具竞争力的市场已经改变了我们行业的经济状况。
为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置,我们正在从主要以每个独立工作室的下一步计划为中心的规划模式,转向专注于我们最强势的系列,并确定最能服务于我们的玩家和 Bethesda 整体的内容路线图。从那里开始,我们将在整个组织内协调合适的人才、技术和资源,以实现这些优先事项。通过在整个组织内更紧密地合作,共享专业知识和能力,并将我们的投资集中在潜力最大的机会上,我们相信我们能够更好地支持具有长期潜力的系列和 IP。
这并不会改变卓越创意工作、工匠精神和创新的重要性——这正是 Bethesda 的特别之处。我们工作室和团队的身份、才华和专业知识对我们的成功依然至关重要。改变的是我们如何协调这些优势,将它们围绕我们的系列和 IP 聚集在一起,使 Bethesda 处于长期增长的位置,并继续对我们的未来进行投资。
我们将在接下来的几周和几个月内分享更多关于我们方向的信息。但今天,我的重点是那些曾经成就了——以及那些将继续成就——Bethesda 的人们。请互相照顾。联系一下同事。在可以的地方提供支持,并给人们提供他们在消化今天的新闻时可能需要的空间。
即使在充满挑战的时刻,我仍然对我们共同能够取得的成就充满信心。我们拥有非凡的人才,拥有一些业内最受喜爱的系列,并且未来充满巨大机遇。我们现在所做的工作是为了确保我们有能力在未来几年实现这一潜力。感谢你们为 Bethesda、我们的玩家以及彼此所做的一切。
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