微软Xbox裁员3200人并剥离至少4个游戏工作室
7月6日,微软旗下Xbox业务宣布了一项重大调整计划:未来一年内将裁员约3200人,占员工总数的20%。这一消息引发了游戏行业的广泛关注。

与此同时,Xbox还将剥离旗下四家电子游戏开发工作室,第五家工作室的剥离流程也已启动。这一系列举措并非小规模调整,而是一场彻底的“瘦身”行动,旨在优化业务结构。
Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在致员工的内部邮件中坦言:“目前我们的业务状况并不健康。”她进一步指出,Xbox的运营利润率远低于行业平均水平,仅为同类业务的三分之一到十分之一。她强调:“我们必须对Xbox进行彻底重组。”
根据内部邮件安排,Xbox将于本周一率先裁员1600人,其余人员将在未来12个月内逐步完成。值得一提的是,与此同步,微软在Xbox以外的部门(主要为销售部门)也裁减了3200个岗位,可见此次调整的涉及范围之广。
具体来看工作室的命运:Ninja Theory(《地狱之刃》开发商)和Undead Labs(《腐烂国度》开发商)将被出售给未公开的买家。不过,这两家工作室将继续与Xbox合作,完成现有项目——包括《塞娜》和《腐烂国度3》。
另外两家工作室的处境略有不同。Double Fine(《脑航员》开发商)和Compulsion Games(《午夜以南》开发商)将被剥离,并在创始人的领导下回归私有化。它们将获得一笔过渡资金,同时完全拥有其开发知识产权的所有权,包括过往游戏产品库。这更像是一次“放生”,而非简单的驱逐。
至于位于法国里昂的Arkane Studios(《刀锋》开发商),Xbox已启动协商程序,未来几个月内将“评估潜在的战略选择”,最终目标同样为出售或剥离。与前几家工作室不同,这一流程尚未正式启动——由于法国劳动法规定严格,需要更长的程序时间。
回顾背景,这五家工作室均为Xbox在前任CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)任内收购。过去十年间,斯宾塞主导了一系列大规模收购,从众多小型游戏开发商到动视暴雪、Arkane母公司ZeniMax这样的大型发行商,均被纳入麾下。
夏尔马承认,这些收购“创造了重大价值”,但话锋一转——“它们的增长速度未能达到我们的预期”。她甚至透露了一个关键数据:在“正常年份”,Xbox在该业务上每投资1美元就会亏损64美分。
好消息是,作为重组的一部分,任何已公开宣布的项目都不会被取消。但裁员将波及整个组织,包括那些被保留的工作室——原因很简单,“为了将资源集中在优先级更高的项目上”。换言之,留下的团队也需保持警惕,因为资源正逐步向核心业务倾斜。
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