前索尼SIE总裁肖恩莱登:单人叙事游戏是行业根基且长期存在
前索尼SIE总裁肖恩·莱登表示,单人叙事游戏会长期存在,是行业发展根基。索尼近年向实时服务游戏倾斜,结果喜忧参半。莱登强调单人游戏带来的沉浸感与多人社交快感截然不同,后者是行业早期确立的基石。
7月12日消息,据游戏媒体Gamesradar报道,前索尼SIE总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日发表最新观点。他明确表示,单人叙事游戏不仅不会消亡,反而将长期存在——因为这类游戏是整个游戏行业持续发展的根本基石。

提及PlayStation,玩家们首先想到的往往是《美国末日》《战神》《神秘海域》《对马岛之魂》等经典单人叙事大作。然而,近年来索尼的战略明显转向了“实时服务游戏”,虽然投入巨大,但结果却是有喜有忧——《绝地潜兵2》上线后迅速爆红,而《星鸣特攻》则上线不久便遇冷。
面对这一趋势,肖恩·莱登的态度非常明确:“我坚信单人叙事游戏会持续存在。这是我们构建整个游戏产业的方式,也是行业发展的根基。大多数伟大的游戏体验源于完全的沉浸,而非‘我上线和朋友们打一局团队死斗模式’。”这番话点明了关键:单人游戏所提供的沉浸感、代入感和情感共鸣,与多人联机的“社交快感”是两种截然不同的体验。而后者,恰恰是行业早期就已奠定的根基。
延伸阅读
肖恩·莱登于1987年加入索尼,曾担任索尼互动娱乐美国分部CEO兼全球工作室董事长等要职,并于2019年10月从索尼互动娱乐离职。
2024年9月,肖恩·莱登宣布加入腾讯游戏,担任战略顾问一职。
2026年6月,莱登曾公开评论微软Xbox,批评其一系列操作暴露了“根本不懂互动娱乐行业的底层逻辑”的问题。
2026年7月初,莱登在接受采访时解释了他此前坚持将PlayStation游戏移植到PC的战略,称其目的并非盈利,而是希望让IP突破索尼生态圈限制,触达更多受众,为后续跨媒介改编铺路。
同样在2026年7月,针对索尼宣布自2028年起新游戏不再推出实体光盘,莱登表示这一决定已在财报中酝酿多年,并认为数字版游戏已占据压倒性优势,二手光盘市场不足以影响索尼的商业决策。
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