光环工作室被曝高层当众骂员工随意降职新作开发全靠团队硬扛
光环工作室近日被曝高层管理混乱,负责人当众辱骂员工、随意降职,艺术总监任人唯亲。开发团队被迫硬扛,才使《光环:战役进化》得以推进至发售。微软及工作室尚未回应,引发玩家广泛关注和担忧。
距离《光环:战役进化》7月28日正式发售仅剩两周,一则内部爆料突然曝光,让微软光环工作室再次成为舆论焦点。
昨天,长期追踪《光环》系列内幕的爆料人Rebs Gaming发布了一段视频,援引多位匿名内部人士的说法,直接指控工作室部分高管存在辱骂员工、管理混乱等问题,并直言这些隐患已严重拖累《光环:战役进化》的开发进度。

矛头首先指向工作室负责人皮埃尔·欣策。据称,欣策经常在公开场合斥责开发人员,而且这并非偶尔发火,而是多次言语攻击。结果导致不少员工因害怕被责骂,连汇报开发进度都不敢主动提起,甚至有人不得不私下向HR部门检举。更严重的是,欣策还被指完全无视员工的职业晋升诉求。最典型的例子是:《光环:无限》的制作人迈克尔·法尼,因健康问题休假后,竟直接被降职处理。这种“休假回来职位没了”的操作,放在任何公司都足以令人震惊。
管理层的问题远不止于此。现任艺术总监克里斯·马修斯同样被点名。此人不仅存在对待员工不当的行为,还被指倾向于聘用亲信,而非真正符合岗位要求的人选。换句话说,比起能力,他更看重“自己人”。

有意思的是,前光环工作室艺术总监格伦·伊斯雷尔在社交媒体上回应了一句——他“经历过大多数上面的事情”。这句简短的表态,某种程度上为这份爆料增添了几分可信度。

Rebs Gaming在视频中坦言,《光环:战役进化》能推进到即将发售的状态,主要靠的是开发团队自身的拼命努力。而欣策在项目管理上表现不佳,频繁调整开发重点,总是让团队跟着他的节奏走。换句话说,游戏能按时上线,靠的是底层员工硬撑——管理层非但没帮上忙,反而一直在添乱。
当然,截至目前,微软官方和光环工作室都尚未作出正式回应。真相究竟如何,恐怕还需要等待官方开口。不过有一点值得玩味:游戏还没发售,工作室先上了热搜,这波宣发节奏确实有点另类。
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