XGP订阅用户不及预期一半,Xbox战略受挫
目前Xbox游戏通行证订阅用户约3000万,较去年2月减少400万,远低于此前预测的7700万。微软官方承认增长未达预期,已启动战略调整与重组,包括裁员3200人、关闭四家游戏工作室,但所有已公布的第一方游戏作品不会被取消。
在微软内部新一轮裁员与工作室架构调整的背景下,Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在一份全员备忘录中罕见地坦诚揭示了多项现实:Xbox Game Pass的增长未达到预期,微软游戏业务“并不健康”,必须实施一次战略“重置”。

据《华尔街日报》援引知情人士消息,目前Xbox Game Pass的订阅用户数大约在3000万左右。回顾历史数据,微软官方上一次公开订阅数据是在2024年2月,当时为3400万。这意味着这项服务在两年多时间里不仅未能增长,反而减少了约400万用户。而在微软收购动视暴雪的法庭文件中,公司曾预测到2026年Game Pass能达到7700万订阅。现实与预期之间的显著差距,无疑是此次战略调整的直接原因。

夏尔马在备忘录中坦言,微软在Game Pass、跨平台发行策略以及更广泛的内容组合上投入了巨额赌注,这些举措确实创造了“有意义的价值”,但“增长速度没有达到我们的预期”。她指出,核心业务被削弱的同时,微软却“增加了更多团队、更多投资和更多时间,希望获得更好的结果”,结果反而让业务陷入了困境。
2025年10月,微软显著上调了Xbox Game Pass Ultimate的月费——这一决定直接导致大量用户退订。据此前报道,涨价后短短数月内就流失了数百万订阅用户。今年4月上任的新CEO夏尔马迅速推动降价,并确认《使命召唤》系列新作不再于首发当日加入Game Pass。

作为战略“重置”计划的一部分,微软将在Xbox部门裁员约3200人,同时有4家游戏开发工作室将离开Xbox。夏尔马表示,未来会把投资重心转向“更高优先级的项目”。不过她也明确强调,已公布的第一方Xbox游戏不会因为这次重组而被取消。
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