三国望神州诸葛亮玩法攻略详解
诸葛亮为全能型辅C,低升迁偏辅助,高升迁后输出能力大幅提升。升迁二、五、七、十为关键质变节点,推荐优先走统帅路线并双线精通。副将明远可提供高额攻防加成,奇门遁甲与枪兵队配合效果最佳。
提到《三国望神州》里的诸葛亮,不少玩家都会眼前一亮——这位人气角色不仅全能,而且上限极高。但要想真正玩透他,把技能与机制都发挥到极致,仍然需要花些心思研究。下面就来聊聊,这位新春版本的人权主将究竟该怎么玩。

一、基础面板分析
聊到诸葛亮的培养,有一个绕不开的话题——升迁。虽然最终目标是升迁十,但你会发现,升迁二开始,辅助机制就基本成型了;升迁五加强了防守反击的打击范围;升迁七能做到单回合攻守兼备;到了升迁十,输出上限直接提升一大截。可以说,这位丞相的完整体验门槛其实很低,而且升迁路上有好几个关键节点,每解锁一个,都能让你感受到他新的上限。不愧是新春版本里人气拉满的人权主将。

从面板来看,诸葛亮的统帅路线综合数值要高于策士路线。目前游戏里还没有其他谋攻统帅,所以拿主流超策士角色横向对比一下,结果就很明显了:
兵力:排第2位
物防:排第2位
谋攻:排第1位,甚至超过了郭嘉
二、天赋分析

Lv1:直线AOE技策由4向施放改成8向;受到部分控制时,能进行追击并反控制;3格范围内有敌人施放技策前,会先行追击,同时降低自身CD;追击后额外给一个降伤减益。这个等级的天赋,机制基本就齐全了。
Lv2:有条件提高自身增减伤,每次追击可额外最多攻击4名敌人。这个天赋主要提升了核心追击的打击面,提升幅度不小。
Lv3:额外添加减益或控制固伤。丞相每次出伤基本都能给敌军施加减益,所以等于变相提升了每次出伤的伤害上限。同时,对敌军的降伤效果也升级了。这个天赋极大提升了伤害上限。

上图为射程4的直线AOE技策,斜角施放时射程-1的示意图。
这里有几个细节需要注意:
当携带可抵抗[封技]的副将时,被敌人施加[封技]会先由副将效果抵抗,这次抵抗不会触发天赋追击及反向混乱。只有被天赋抵抗的控制,才会触发天赋追击和反向混乱。
天赋追击时,冷却降低的优先级逻辑如下(修复后):
优先降低当前所有已冷却技策中,剩余冷却时间最长的那一个。
如果多个技策当前剩余冷却一致,则优先降低最大冷却较长的那个。
如果剩余冷却与最大冷却均一致,则优先降低装配在最左侧的技策的冷却。
[识破]和[高级识破]属于攻击类别增减伤区间,在当前游戏环境中比较难被稀释,能有效降低敌军技策伤害。
Lv2的追击范围提升到目标及周围1格后,依然是多次单体攻击判定,不是范围攻击。1次追击5名敌人时,算作造成5次单体攻击。
Lv2之后,丞相所有追击都可额外追击目标周围1格,包括施放「奇门遁甲」后产生的追击。
Lv3对敌军施加控制时,如果被抵抗或免疫,这次控制不会额外造成固伤。
三、技策分析
唇枪舌剑(抉择技:舌战群儒/武侯怒斥)
这个技能在精通一、升迁一、升迁六时获取。

游戏里首次出现抉择技能,相当于在一个技能里塞进两个子技能让玩家选着放。两个子技能共用冷却,技能效果与升级效果互相独立,下面分别拆开来看。
舌战群儒
Lv1:释出式范围AOE,针对策士有额外穿防和[封技]效果。
Lv2:施放技策后额外施加2个减益,可以联动升迁十天赋额外造成2次固伤。
Lv3:范围从菱形2格扩大到菱形3格。
[失智]属于物谋增减伤区间,独立于常规增减伤区间之外。
用「舌战群儒」攻击敌方策士诸葛亮时,技策的[封技]会先被敌方天赋抵抗,并反向对我方施加[封技],然后被我方天赋抵抗,再重新为敌方施加[封技]并成功。
武侯怒斥
Lv1:单体伤害重复3次,每次额外施加一个随机减益。施放后如果敌人减益≥3,额外施加混乱。
Lv2:施放技策后额外驱散敌军1个增益。
Lv3:重复次数从3次增加到4次。
由于技策本身有3段攻击,每段额外施加一个减益,除非施加减益时被抵抗(比如有[清心]),否则攻击后必然满足敌方减益≥3的条件,并施加[混乱]。
每段攻击后施加的随机减益,都可以与升迁十天赋联动,额外造成固伤。Lv3的联动效果是4段直伤攻击加5段固伤(4减益加1混乱)。
每段攻击后施加的减益,都会立即体现在下一段伤害上,即时提高伤害数字。比如[失智](降低谋略免伤)、[灰心](降低谋防)。
运筹帷幄(抉择技:虚势慑敌/鼓风煽焰)
这个技能在统帅线精通四、升迁四、升迁九时获取。

虚势慑敌
Lv1:对骑兵额外[定身],重复3次攻击实际合计150%倍率,每多命中一名敌人伤害降低10%。
Lv2:攻击后再移动2格,方便调整站位。
Lv3:额外施加1层[溃逃],由于重复3次,实际施加3层溃逃。
多命中敌人时的额外减伤属于常规增减伤区,与天赋中非直线范围内攻击增伤是同一个区间。
Lv3的额外溃逃,同样可以联动升迁十天赋的固伤,额外产生3次20%固伤。
鼓风煽焰
Lv1:加粗版的「虚势慑敌」,带击退效果,被命中的所有敌军会对周围一圈扩散减益。
Lv2:同样攻击后再移动。
Lv3:击退时如果受到阻挡,则额外上2个随机减益。

上图展示的是斜向3×3的攻击范围。
扩散的减益不算诸葛亮施加,所以无法与升迁十天赋产生联动,扩散后不会造成连环固伤。

游戏里的击退阻挡,需要敌军在被击退方向上有建筑或友军,或者在击退同方向外有其他单位。技策范围内的敌军会一并朝施法方向被击退。
减益扩散判定在阻挡额外施加减益之后。所以如果有敌军在击退时被阻挡,Lv3等级技能会先对被阻挡的敌军施加2个随机减益,再进行减益扩散。
奇门遁甲(抉择技:石兵八阵/雾锁江天)
这个技能在策士线精通八、升迁二、升迁七时获取。

这个抉择技是丞相的核心技策,两个子技能非常相似,放在一起分析。
石兵八阵
Lv1:以自身为圆心召唤八阵图,处于阵中的己方受到自身一圈范围内的敌军主动攻击或反击时获得减伤,敌军出伤后,对伤害来源进行追击并施加[迷阵](无效果减益,可叠层)。叠满3层[迷阵]后移除,再施加物理降伤(独立区间)和牵制二。这个技能主要针对近战敌军。
Lv2:处于阵中的己方获得10%全属性(兵力除外)。
Lv3:施放八阵图后可继续行动。
雾锁江天
Lv1:范围与八阵图相同,但追击目标改为阵中己方一圈外的敌军,施加减益改为[挑衅](无效果减益,可叠层)。叠满3层后移除[挑衅],再施加谋略减防和减伤。这个技能主要针对远程敌军。
Lv2:处于雾中的己方获得10%全属性(兵力除外)。
Lv3:施放浓雾后可继续行动。
这里有几个关键点:
只需要友军站在阵中,诸葛亮在不在阵中都可以帮友军进行追击。
主动攻击或反击阵中己方的敌军,不需要站在八阵图内,也会被追击。
敌军的主动攻击可以是单体也可以是群体,都会被追击。
反击减伤属于攻击类别增减伤区间,与常规增减伤区间独立,相互乘算。
当友军有无法被反击的特效时,敌军不反击就不会被追击。
[迷阵]和[挑衅]可以与升迁十天赋的固伤产生联动。当叠加到第三层时,同步移除并造成固伤,同时施加2个减益,可造成合计160%固伤。
敌军对我方进行单次多段攻击后,只会被追击1次。
Lv3的继续行动,相当于重新开启一个小回合,技策冷却与增减益持续时间都会-1。升迁七之后,这个技策可视作常驻冷却为3CD。
军势(精通六获取)

这是一个比较容易触发的增伤军势,数值给得和其他增伤军势一致。主动攻击时想触发这个军势的增伤,需要根据敌军反击范围,采用对应攻击手段,或者直接用范围攻击来规避反击。但「奇门遁甲」要求敌军反击时由诸葛亮进行再次追击,这个设定和军势要求有点矛盾。而追击本身就无法反击,所以追击增伤可以视为稳定触发。被攻击减伤可以降低部分针对无法反击的单体攻击或范围攻击伤害。
谋攻(精通二获取)

这是常见的策士单体技策,[溃逃]可以与升迁十天赋的固伤联动。
地陷(测试线精通四获取)

直线AOE,被天赋作用后可以八向施放,攻击范围与「虚势慑敌」相同,牵制二可以与升迁十天赋的固伤联动。
玄襄阵(统帅线精通八获取)

范围减伤光环,技策减伤属于攻击类别增减伤区间,与常规减伤区间互相独立。这个被动对团队防守端的提升效果很明显,推荐在高压生存场合下携带。
统帅线兵种被动

「督励」:技策增伤,属于珍贵的独立区间。这个被动本身是小光环形式,辅助效果很强。
「统军」:为自身在己方阵地中提供稳定的攻防加成。
策士线兵种被动

「慧识」:谋攻提升,对短兵谋攻有进一步提升。但诸葛亮的单体伤害技策只有2个,泛用性不足。
「战机」:不错的穿防被动,常规战斗中不难触发,可以有效提升诸葛亮的输出。
四、路线选择

从面板数值来看,统帅线全方位高于策士线,而且统帅兵营的整体提升更大。所以诸葛亮推荐优先走统帅路线,上精通十二,之后消耗龙骧之印×2,获得策士线精通八的技策「奇门遁甲」。和以往不同,诸葛亮后期达到高升迁后,如果资源有余力,建议拉满双线精通十二,这样才能追求这个人权输出角色的数值上限。
五、技能搭配推荐

日常常规搭配:奇门遁甲 + 唇枪舌剑 + 地陷/谋攻
丞相的技策非常丰富,各有各的作用。日常除了固定携带「奇门遁甲」,其他技策都可以根据环境灵活更换。白色技策用来填补可能的专属技策冷却真空期;「地陷」适合偏AOE的进攻向;「谋攻」则偏单体进攻向,适配八卦阵,针对敌军反击后额外追击。

群雄逐鹿进攻搭配:运筹帷幄 + 唇枪舌剑 + 玄襄阵
想要猛猛进攻的时候,可以放弃奇门遁甲,让丞相大杀四方。白色技能带上防守向的减伤光环,提升队伍生存能力。
六、副将及队友
首选副将推荐:明远

造成非主动伤害时,谋攻提升:11%/12.5%/14%/15.5%/17%/18.5%/20%。
造成主动伤害后,谋攻谋防提升:5.2%/6%/6.8%/7.6%/8.4%/9.2%/10%,最多2层,持续到自身下次行动开始。
第一词条可以作用于所有非主动伤害,包括反击、追击、[溃逃]以及升迁十的固伤结算。
第二词条在多段攻击或群体攻击时,会实时叠加。多段攻击时(比如「武侯怒斥」),前两段伤害叠加BUFF,第三段伤害开始就能吃满攻防提升。范围攻击时,命中的前两名敌军叠加BUFF,命中第三名敌军起,伤害就能吃满攻防提升。
第二词条描述为攻防叠层持续到自身下次行动开始,但实际上,下次行动的主动伤害依然能享受这个攻防加成。下次主动攻击后,会根据攻击造成的伤害数,判定续1层还是2层。
升迁十的固伤不是主动攻击,无法参与叠加攻防层数。
明远作为诸葛亮的限定副将,能直接给丞相在回合内提供高额攻防,而且这个攻防能保留到回合外,让丞相在造成追击和固伤伤害时,都能叠加并吃满双词条的巨额增攻。同时,明远的主动攻击与非主动攻击双判定,和其他谋攻类主将的相性也很高。只要主动攻击时技策含有多段或范围伤害,它提供的谋攻加成就已经超越了目前所有其他谋攻副将。而策士人均拥有溃逃等固伤结算,同样能提高他们的非主动伤害结算。
次选副将推荐

仓慈:如果上一轮破阵拿到了,是目前最好的二号位副将。诸葛亮施加减益的效率很高,很快就能叠满仓慈的层数,而且白值靠谱。缺点是持有度较低,获取成本高。
许攸:特效谋攻提升效果对诸葛亮来说相当不错。丞相需要同时兼顾回合内外的攻击面板,许攸可以比较轻松地做到这一点。缺点依然是杰卡无法升级也无法修行。
邹蕙:由于丞相有冲阵、将自身暴露在一线的特性,携带邹蕙的诸葛亮需要注意走位,让队友帮忙挡在身前,使特效常驻。偏辅助、不冲阵的丞相可以选择携带。
蒋济:升迁十限定使用。在此之前,丞相天赋中没有固伤,蒋济无法产生实质作用。升迁十之后,与天赋固伤联动,可以达成不错的吸血效果,让丞相在前线站得更稳。
目前诸葛亮还缺少一个谋攻版的夏侯昭,主打提升其主动伤害与追击伤害。希望下次单骑破阵活动能安排上。
队友推荐

与诸葛亮「奇门遁甲」配合最好的兵种是枪兵队。枪兵可近可远,能灵活触发不同类型敌军的反击,同时能站在丞相身前起到保护作用。而且于禁的军势对丞相的追击伤害提升极大。
其他与丞相匹配的队友,是能激活丞相军势的器械及后勤主将。比如即将登场的黄月英,搭配貂蝉或蔡琰,来激活丞相的军势。
七、角色总评及抽取建议
诸葛亮是一名全能型辅C,说直白点,就是既能当辅助,也能当主C。低升迁时偏团队辅助,升迁二之后,就能让「奇门遁甲」阵中的友军获得全属性提升,还附带小范围光环,提供团队伤害提升与受伤害降低。到了升迁五,追击打击面提升,丞相就可以扛起输出大旗,和队友一起奔赴前线参与进攻。升迁七是一个比较大的质变节点,能让丞相在单回合内完成布阵后继续行动,无论攻守都带来了更大的灵活性。而升迁十是较为推荐的最终目标,丞相升迁十带来的整体伤害提升,堪比吕布升迁十的伤害提升程度。建议玩家抽取后,短期以升迁七为目标,长期规划跑星到升迁十。
优点:
他叫诸葛亮。
能打能辅,低升迁时辅助大于输出,高升迁时输出大于辅助。
质变节点在升迁七,性价比前置。
追击打击面大,可追击距离远。
首位八向直线AOE角色。
上手简单,铺完阵等敌军自投罗网。
副将强度很高,且拥有通用性。
缺点:
目前专属军势较难凑齐队友。
面对不施放技策的敌军,天赋追击能力有限,依赖八卦阵。
八卦阵与军势的部分词条有矛盾点。
八、抽取及跑星建议
方案1:抽数较少的玩家,抽1只,跑片到升迁二或升迁五,偏辅助向使用。
方案2:抽数较多的玩家,下200抽拿副将,跑片到升迁七或升迁十,感受更全面的丞相。
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