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全英雄攻速阈值完整一览表

全英雄攻速阈值完整一览表

热心网友 时间:2026-07-15
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攻速阈值非硬性上限,溢出后攻击间隔递减而非归零,性价比降低但仍有收益。配装需结合英雄基础间隔凑总攻速节点,注意前后摇差异。资源优先拉满万神殿等基础加成,避免硬补词条,溢出属性分配生存或增伤更优。

游戏中的攻速阈值并非绝对的天花板。当攻速跨越档位后,攻击速度并不会直接归零,而是进入一个递减区间,其逻辑与堆叠暴击率类似。面板攻击间隔会逐渐下降,例如从1.3秒降至1.2秒,再到0.98、0.97,最后才进入下一档的整数位。因此,认为“溢出完全无收益”并不准确——实际情况是,投入的词条无法换来对应的帧数提升,性价比降低而已。在实战中,攻速自然是越高越好,关键是如何以最经济的方式堆叠。

全英雄攻速阈值表

全英雄基础攻击间隔对照

配装前,请先查看英雄面板上的“基础攻击间隔”,然后凑齐对应的总攻速节点。万神殿加成、被动光环等所有来源都要计入总数。

基础间隔:2.0秒
阈值节点:1.3秒(243) / 1.2秒(290) / 1.1秒(351) / 1.0秒(434) / 0.9秒(555)
涵盖英雄:索尔卡登斯、别西卜、柯罗莎、奥利斯泰、卡利普索、赫克斯、优璃、艾洛拉、路修斯、琳克斯、萨迦克、伊欧沃、亚莉珊德拉夫人、哈苏、塔琳、弗恩、西拉斯、希瑟拉、鲁恩·霍洛、迈卡、顾缺、艾莉恩等。

基础间隔:2.4秒
阈值节点:1.3秒(375) / 1.2秒(451) / 1.1秒(555)
涵盖英雄:傲慢、康斯坦丝、詹姆·兰尼斯特、布洛基尔、德蕾琳、阿尔代班、哈尔兹王、莎蒂、“骸影”灰胡子。

基础间隔:2.5秒
阈值节点:1.3秒(415) / 1.2秒(501)
涵盖英雄:瓦尔基拉、艾瑞斯、塞勒涅、沃尔卡、玛尔蔚拉、塔伦、玛格达、屠鲁士、卡赫利安、尤诺米娅、艾尔莉丝。

基础间隔:2.6秒
阈值节点:1.6秒(286) / 1.5秒(330) / 1.4秒(385) / 1.3秒(458) / 1.2秒(555)
涵盖英雄:萨拉查、魔君菲尼亚斯、艾莉亚·史塔克、泽娜、兹丽忒、卢迦鲁、埃普萨、关羽、莫里登、憎恶、拉丝特、伊尼特、瓦列里娅、阿瑞斯、克劳上将、孙悟空、特薇拉、玛乌、极心、烈戈、瓦蕾亚、娜斯佳、埃萨雷斯、瓦尔德隆、杰拉、阿拉夏、哪吒、努梅拉、伊米莱特、卡西尔、瑟亚凯、吕布、阿斯特莱、琼恩·雪诺、普雷特斯、诺克图恩、杨戬、阿纳伊、莱拉、双生魔、维诺玛、波瑞斯、喀美特、璐璐、素雪魄、亚洛特、奥伦。

基础间隔:3.0秒
阈值节点:1.8秒(308) / 1.7秒(351) / 1.6秒(403) / 1.5秒(469) / 1.4秒(555)
涵盖英雄:克拉奇、托罗多、菈雅、英格丽德、雳光、摩瑞甘、艾洛温、达苏弥、弗尔西、梅丽珊卓、奈理莎、瑞文霍德、古尔乍克。

基础间隔:3.5秒
阈值节点:2.0秒(351) / 1.9秒(395) / 1.8秒(448) / 1.7秒(515)
涵盖英雄:丹妮莉丝·坦格利安、尼克斯、碧翠丝、凯、佩拉吉奥斯、瑞扎戈、薇莉丝、芬里斯、赛特拉姆、勒席尔、厄铎安、埃尔德、乌瑞丁、阿贾克斯、妲丽亚、阿诺菈。

基础间隔:5.0秒
阈值节点:2.8秒(381) / 2.7秒(415) / 2.6秒(454) / 2.5秒(501) / 2.4秒(555)
涵盖英雄:提利昂·兰尼斯特。

特殊机制与异类判定

以下几类英雄的基础逻辑不在常规曲线上,直接用常规表去抠词条容易浪费,请直接查看专属档位:

凯恩(基础2.1秒):卡1.1秒需395攻速,压1.0秒需491攻速
格温德琳(基础4.0秒):降到1.9秒需直接堆到555,跨度较大
攻速特化组:赫尔加/绯尔沙(0.7秒需551/0.6秒需643);黛米(0.8秒需501/0.7秒需576/0.6秒需672)
固定/无攻速组:罗莎莉娅面板固定481;扎里斯/泽鲁斯/维尔娜机制上不享受攻速加成

实战换算与配装节奏

表中给出的是“总攻速”,配装时不必死磕单件装备的数值,只需将面板总数凑够档位线即可。以苍蝇为例,基础2.0秒想压到1.0秒攻击间隔,总面板需达到434点。达标后继续堆叠,间隔只会按小数点逐步下降,不会突然质变。

表格是基准线,但实战出手频率还会受英雄自身前后摇影响。此前对比过面板完全一致的剑圣和新郎,实际平A段数却不同——说明不同英雄的内部判定帧存在细微差异,极限输出最好进图自行测试手感。

卡阈值时建议结合副本需求动态调整。像黛米这类靠攻速卡大招段数的英雄,需自行测试哪个区间收益最高;如果队伍中携带了偏续航的神器(如血母),硬堆过高攻速容易挤占生存词缀。此时建议卡在能打出满段大招的最低阈值,将属性留给容错回血,实战打本反而更稳定。

资源规划与避坑指南

差一两点无法跨过档位时,不要硬拆其他极品词条去补。实战中的环境伤害和走位压力,往往比多打0.01秒的平A更影响节奏。日常推图和竞速打桩切勿混为一谈:挂机刷资源时卡在基础阈值即可,真正要冲击特定环境时再花时间调整装备。

资源优先级上,先将万神殿和基础加成拉满,再去抠装备细节。免费渠道提供的攻速加成拿稳后,最后再肝词条最不亏。阈值表本质上是一个省材料的计算器——对照基础间隔找准最低收益点,将溢出的属性分配给生存或增伤,整体输出曲线自然就拉平了。

来源:https://www.9game.cn/cxswz/11959046.html

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