树洞物语是一款由女程序员开发的一款趣味养成休闲,在中,玩家可以享受到精致温馨的场景,在世界中可以享受到温馨动人的有趣剧情,还有收集玩法,还可以在中轻松制作手账,玩法多样,乐趣多多,休闲益智,让玩家能够度过一个休闲有趣的玩法,快来试试吧!

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树洞物语玩法
1.找到一个小时候写的日记。这本美丽的手册记录了女孩成长的烦恼和想法;

2.在半夜的灯光下,长大后可以和童年日记聊天。的主题充满治愈感;
3.为这棵神秘的树祈福,写下你不想说的秘密,等待时间流逝,看着你长大;
4.采用彩绘风格表现过去的时光,使玩家可以充满回忆并打动玩家的心。
树洞物语亮点
1,温情的日记画面,沟通过去与现实。
2,丰富感人的剧情,感同身受的体验。
3,随处可见的台词,拉入熟悉的场景。
4,分享秘密的纸条,沟通远方的有缘人。
树洞物语说明
树洞物语是一款集养成与解谜玩法共存的剧情类,玩家们可以在中发掘更多脑洞大开的元素,以树洞的形式想象各种奇闻异事,追寻李梦婷的精彩人生,找到成长过程的点点滴滴,最终将其复活。极具唯美向的幻想级玩法带给你更多体感上的充实,在这个树洞的世界中玩家们尽可以分享解谜过程中的点点滴滴,从而让其他玩家们能够顺利走出自己的困境之中,做到解谜过程中的趣味互动。
树洞物语点评
玩家一:
• 传达忧郁 关心身边之人
整个,一直有一种浓重的忧郁感伤的基调,这让我在体验整个的过程,都感到非常的不适,我的感觉还算是敏锐,作为同样经历过抑郁的人来说,并不建议体验这款,会把攻克过去的悲凉勾出来。
但这也侧面证明了,这款对于情绪的把控程度很高。说,他们希望在中,把这种忧郁表现出来,呼吁人们关心身边的人。这点上,他们是做到了,的过程中,让人有很多反思的地方。比如,婷婷家里的争吵,与楼上爷爷对孩童的爱与期待形成了强烈的反差,让婷婷的悲剧感更重。
的立意很高,想要表达的内容很深。从成品来看,已经很好的表达了他们想要表达的的东西。只是,在经历故事的我们,没有重新再来一次的机会。
• 内容丰富 玩法欠缺
在剧情的安排之下,血肉,有日记,有剧情,有更改之后的结果。
通过玩家,进行找茬通关,将婷婷经历过的痛苦的事情,回溯过去,改变结局。除此以外,第一章结束会解锁漂亮的卡片,通过收集这些卡片。第二章结束解锁树洞玩法,在这里可以用升级树洞,让树洞生产更多的。第三章结束解锁通讯录,会在剧情中加入新的朋友,进行互动交流。
然而,剧情终究有到头的时候。的本质,其实还是找茬,且重新不会更改人物的位置,或者说变动不大,所以一次没有通关,多试几次就能过关。剧情到了头,就只剩下树洞了,所以,取名树洞还是很符合的。
玩家二:
整个,到后面,就没有多少东西能让玩家玩儿了。
• 画风治愈 配色温暖
的画风是一个非常出彩的地方,配色丰富且温暖,画风q萌可爱,其实制作者是向往温暖,阳光的氛围叭。但是这样的剧情,故事,与这样的画风,并没有不和谐的地方,倒是让那抹子忧伤,经久不散。
• 细节满满 口碑好游
这款,有一个让我很满意的点,是它的细节。
里面的人物,虽然很小,但刻画得都很细致。而且小人物,也有对话,有温情浪漫的,也有一些恶劣的声音。比如那个爱聊八卦的女孩,比如那个爱制造八卦的男孩子。(真是想缝上她们恶臭的嘴巴)婷婷悲剧的一生,除了家庭因素,还有就是这些人的闲言碎语,无端怀疑与有色眼光,婷婷的离开,这些人其实都是间接的凶手!
这让丰二就想到键盘侠这种生物,仿佛她们就是这个世界的顶层,但其实,自己就是一个可怜的失败者,却不散发善意,彼此取暖,彼此鼓励。用凶恶的话语包装自己,让自己看起来像是厉害的人,其实可能也只是一个可悲的可怜虫。
• 优化建议:
1.主线部分,建议出分支剧情。这里可以用他人视角,比如婷婷的好友。作为她的好友,她应该能看到更多她身边的,善意与恶意。
用这种视角,不仅更能体验婷婷悲惨的人生,而且,对于玩家,也能理解到,作为一个事件的参与者,观众或者其他身份,我们或许知道真相,我们或许了解这个人,有时候,我们的一句话未必能影响事情的结局,但是能给一个绝望的人,一些暖意,一点又一点,或许就能拯救一个绝望的人,让她感受到希望。
玩家三:
这个虽然我玩的没多久,但是我能感觉到很明显的致郁,我个人是非常喜欢这个风格的,简单的画风,致郁的音乐。
一个人在睡觉前玩这个,可以帮助睡眠,因为你把放旁边,听着音乐你就能舒缓心情,失眠症的人也可以放松进入睡眠。
有时我也女朋友吵架后也是玩这个来缓解心情,静下心回忆自己的错,我觉得这才是真正的目的,没有多余的东西,简单明了,我非常喜欢
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