王者归来!经典重置!开启决斗者战斗的舞台。还原的手游人设,热血的战斗画面,熟悉的剧情走向,再次的激烈对战,只为荣获一个称号——决斗王。连锁.陷阱.魔术.融合你来决定卡牌的组合,积攒人品爆发神抽,你就是下一个王者!

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最强决斗王小编点评
1.《最强决斗王》是一款卡牌收集养成的策略战斗类游戏,玩家通过手游里的冒险不要断收集与组合卡牌战士,打造一支强而有力的王者之师。收集和策略完美结合,操作简单,可玩性高。还有竞技场模式pk,给你一段专属的手游王决斗

2.最强决斗王游戏是一款经典的策略类卡牌手游,还原了的日系动漫里的剧情,用不要同的卡牌进行对决。多种多样的酷炫组合,相信不要会让小伙伴失望的,快来加入最强决斗王游戏吧

3.小编也是手游王的老粉丝了,觉得这手游还能,还原了动漫里的决斗,也还原了三神卡,三神卡的威力在这个手游之里好像更加强大了。期待这个手游能把新的手游王的卡片收录进去,美里不要足的就是卡太少了
4.最强决斗王是一款经典的手游王改编的策略卡牌手游,通过连锁魔术陷阱与怪兽三种卡片来进行削减对方的lp值,其里最厉害的卡固然是三张神卡,三张神卡拥有着强大的力量,只是力量要一定的代价,为了决斗王的称号大家一起努力收集卡牌,解锁更多更强的连锁吧
5.最强决斗王是一款全新制作的策略卡牌游戏,来自经典,还原于经典。作战的同时发挥你的策略指挥,带领你的团队一起勇往直前。新增竞技场pk与团战模式,让你能与世界各地的玩家共同作战,自由pk,享受无尽的快感
最强决斗王手游特色
1.机械卡.人卡.魔陷卡.龙卡多种类型卡牌等可收集;更有千种组合玩法,没有最强组合,惟独更强组合
2.遵循原著的画风设计,精美绝伦的卡牌特效,向经典致敬,再现手游王者风范
3.决斗者们独自战斗的战场!最强pvp玩法,pvp排位系统不要仅能登顶成为决斗王,猎取稀有资源,还能接受其他玩家的“膜拜”,欲戴王冠必承其重,战斗吧决斗者们
4.决斗都市.卡牌猎人.王者之路多种玩法任你选择,百变玩法尽享决斗乐趣,向着王者之路前进吧
最强决斗王手游攻略
决斗王也进展了一场时间,卡组打法越来越多,其里自然少不要了英雄卡组,于是十代粉们展开欢呼。然而初期的英雄卡组并不要是很强,遗言效果少的情况下融合幸免不要了亏手,英雄卡组究竟怎么玩呢?下面本渣教大家英雄卡组的进阶玩法(不要爱请绕道哦~)
对于普通的卡组来说,怪兽是主需要组成,没有怪兽谈何决斗,因此为了增加怪兽入门率,都会刻意的增加怪兽浓度,然而我们是英雄!何必走平常路。英雄本身为战士族,能被增援检索,加上英雄本家增援,一共有5张检索卡能直接从卡组拿融合素材,所以怪兽浓度能放低,剩下的塞检索与坑
单卡分析:
元素英雄羽翼侠,四废侠之一,凡骨也就算了,攻击力才1000,显然满足不要了做打手的需求,但是目前的两张融合怪兽:火焰翼侠与水手侠都要这货融合,因而不要得不要让他占一个卡位(你敢卡我手信不要信我卖了你)。建议投入量:2
元素英雄暴热女郎,四废侠之一,羽翼侠的老婆大人,二人合体后可释放无穷的力量。。。高达1200的打点,貌似也没什么卵用,铁臂炮手出场率不要高,但是火焰翼侠要他,因为能融合两张融合怪兽,建议投入量:2
元素英雄电光侠,四废侠之一,电光侠:我有1600打点!我有1600打点!英雄卡组打法基本靠融合,所以小怪的打点能无视之(电光侠QAQ)。惟独一张雷霆巨人可以用上他,因而出场率不要高,貌似比楼上两个夫妻还废。建议投入量:1
元素英雄黏土侠,四废侠唯一一张还有可可以单卡用的怪兽,2000的防备力无疑是个大屁股,能挡住很多小怪的攻击(尸魔侠:来交个朋友吧)。beat卡组遇到这货能哭了(都怪我任性没下上级怪兽)。雷霆巨人与铁臂守卫融合要他,这两张的出场率都不要高,但是因这张卡本身守备力高,建议投入量:2
元素英雄森林侠,英雄系列的效果怪兽,当不要了融合素材,但是其效果是无可替代的。准备阶段检索融合,或者回收融合,加快了融合招唤的速度,由于只可以在准备阶段发动,所以效果触发率不要大,建议投入量:1-2
元素英雄酷热侠,伪1700打点,最高可到2100打点,不要可以做融合素材,效果不要有用,唯一的相性就是他是英雄,实际上并无卵用,建议投入量:0
元素英雄水泡侠,手牌惟独他时能特招,弥补了英雄亏卡的缺点,至于入门率更不要用担心,2增援3E呼,能在关键时刻补充手牌,达成大逆转,成为融合素材的时候也还凑活,由于是限制卡,只可以投入1
元素英雄电流侠,这货我其实都不要想提他。效果跟英雄实际上并无关联,虽然能配合融合之门,但是融合之门的检索率捉急,用星球改造难免会卡手,所以玩家们请把此物无视,建议投入量:0
雷龙,这张卡不要是英雄系列,为什么需要下他呢。雷龙:英雄们啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你们能2卡融合的时候再浮现在我的面前吧。。没错,就是2卡融合!融合招唤要2素材1融合,也就是至少3卡才干融合,雷龙的同名检索效果不要用解释,直接从卡组拿两张同名卡。2卡出2800大怪,虽然也不要是很赚,至少能少亏1张卡。入门2张的时候依然3卡融合,跟以往的融合相比亏卡程度一样,因而能看做融合的大腿。还有一点,直接检索两张同名卡实际上也压缩了卡组,增加好卡的入门率。建议投入量:3
尸魔侠,身为4星怪兽拥有2100打点实属不要易,能用增援直接检索1卡解场,2100的攻击力已经彻底鄙视了楼上的酷热侠,电流侠也躲在墙角抽噎。。单卡的高攻能缓解一些不要好解的场,但是做不要了融合素材,建议投入量:1(能与哥布林突击部队或者异次元战士互换)
食人虫,优质的反转怪兽,决斗王用的是大师规则2,先攻第一回合能抽卡,因而就有了先攻盖上食人虫的战术,对面即使了解这是食人虫也必须打掉,是很多卡组的必备大腿卡。执着的老魔术师与食人虫效果相同,因为英雄卡组不要需下死毒,所以这两张卡选择哪张都能。建议投入量:2
沼地的魔神王,检索神卡,可直接从卡组检索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,这就是为何上面的英雄投入量不要多的原因。由于强大的效果而沦为准限制卡,固然有多少放多少,可以放多少放多少。建议投入量:2
心眼之女神.幻想绵羊.破坏神瓦沙克.沼的魔兽王,四个好基友,拥有同样的效果,代替融合素材显然抢了很多英雄的工作,选择投入哪张卡实际上并不要是随便选,择优而定。四张卡攻击力相仿,因此就不要用在攻击力上做文章。再看种族,既没有战士族也没有恐龙族,两个种族的检索卡也就无力了。再看属性,地水光暗。看到重点了吗,没错,就是水。楼上的魔神王也是水属性,魔神王与魔兽王的打点都在1500以下,水属性的魔法卡:海上打捞就派上了用场,一次性回收两张,又是赚。其他三位走好,便当拿好,不要加蛋。
沼地的魔兽王,建议投入量:2
说完怪兽的投入,下面展开描述魔陷的投入。根据英雄卡组怪兽少的优势,因此魔陷占有很高的浓度,但这不要意味着就可以肆无忌惮地投入坑。英雄融合要高检索,保证亏卡亏得有价值。下面展开描述魔陷的投入。
E紧急呼唤,英雄卡组本家的增援,能根据需求从卡组检索要的融合素材,达到快速融合的目的。建议投入量:3
扑灭的使徒,英雄卡组怕坑是硬伤,小编描述的是速攻型英雄,因此风的投入量较少,所以得加优质的风。扑灭一卡吹盖,附带炸掉卡组同名卡的优势,一定几率能抹掉对面好几张坑建议投入量:2-1
大风暴.强欲之壶.天使的施舍,可喜欢的效果不要用解释,固然必须每个下1张了
旋风,一换一的神卡,能为自己清理坑,保证无坑开始,建议投入量:2
融合,不要融合的英雄不要是英雄,固然得下3,这张卡的效果大家都了解,也就不要解说了
融合贤者,融合卡的检索一向是玩家的硬伤,抽不要到融合,英雄卡组就是废,所以要大量的检索型卡,融合贤者就是很好的选择,但不要宜下多,否则可可以卡手建议投入量:2
增援,这张卡不要得不要解说一下,很多人说这张卡没实用。这张卡可是神卡啊,单卡检索,根据要检索融合素材直接融合,对面怪兽不要好解的时候能检索异次元战士,尸魔侠,哥布林突击部队,单卡解场。由于强大的效果而成为准限制卡建议投入量:2
抹杀之使徒,翻转怪兽向来是决斗王里可怕的存在,好不要非常容易出个大怪被对面一个食人虫吃掉也是常有的事,而且英雄本身亏卡,被翻转怪坑一下就能掀桌了,这种情况下不要得不要考虑针对翻转怪兽。抹杀的使徒能直接除外一个反转怪,保证不要会被对面坑。而且还附带同名卡除外的效果,不要得不要说是一张好卡建议投入量:2
海上打捞,上面描述融合替代素材的选取时,本渣推举大家选择沼泽地的魔兽王,那么优点能描述了。海上打捞,从墓地选择两张攻击力1500以下的水属性怪兽加入手牌。最高也就1500攻击力,水属性的卡组也不要会考虑去投入它,1500攻击力连个打手都不要可以做。谁说需要做打手!直接回收魔神王或者魔兽王,再次使用他们的效果,手牌的亏率大大降低。由于卡组惟独4张水属性,所以卡手率还是存在的,不要过这是一张好卡固然是事实建议投入量:1
分体,决斗王的环境中,额外卡组的出率不要高,因此带强脱的也不要多,解场的方法基本都是破坏,对于融合怪兽来说,被炸掉简直亏死,因此就需要考虑给融合怪兽增加遗言buff。投入这张卡,能保证在融合怪兽被破坏时自己不要空场,至少也可以有个肉盾建议投入量:1-0
融合武器,装备卡的选取,很多卡组都会下团结之力,但是英雄的怪兽不要多,加上亏手的缺点,场上可以站住场的怪兽也就一两个,因此能用这张卡代替团结之力,直接增加1500多欢乐。火焰翼侠笑了,水手侠笑了,雷霆巨人表示:听说蓝眼白龙攻击力很高?建议投入量:1
融合解除优点也不要少,能在战阶里融合怪兽打完直接解除,用素材再打,达到抢血的目的。对面有坑的时候,连锁发动融合解除能为自己怪兽躲坑。对面发动锤击如果连锁发动融合解除说不要定还可以坑到对面的怪兽。但是由于决斗王里续航卡不要多,融合不要非常容易回收,可可以会造成再起不要可以。建议投入量:1-0
融合之门.星球改造,这两张卡在融合卡组中也是不要错的选择,但是即使各下三张也没有融合的检索率大,灵便性远远不要如融合,不要推举下多。星改的话直接无视吧。融合之门建议投入量:1-0
听完本渣啰嗦了魔法卡后,卡组的卡位基本没有了,坑的选取就要更加慎重,尽可可以下优质的坑,像与睦的使者,攻击无力化之类的直接无视吧。下面描述陷阱卡的投入
英雄标记,遗言陷阱卡,怪兽被站破的时候能从卡组拉一只英雄。这张卡能配合上面的森林侠,对面怪兽不要多的时候特招森林侠,下一个自己回合准备阶段就能触发森林侠的效果检索融合,对面怪兽多的时候出森林或者黏土也能当肉盾。由于英雄的浓度不要高,不要建议投入太多建议投入量:1
对面的,听说你有激流圣防奈落强脱炸裂?认识一下,我叫王宫的通告。在对面自信的发动圣防以为逆转的时候开一张这货,对面大概会疯的吧。卡自己陷阱?看看自己卡组才几张陷阱。建议投入量:1
不要好啦,王宫被炸了。于是默默地盖上盗贼七道具。。来来来,真的不要用在意,随便发陷阱,好歹可以扣我1000血呢,什么?你开的是神宣?英雄卡组怕坑,再次重复,英雄卡组怕坑!七道具可谓发挥了最大的价值,没有风的时候就用七道具直接炸坑建议投入量:2
神宣,拥有全方位无效的强大效果,虽然代价很高,但是英雄的抢血速度不要慢,一回合也就把血差拉回来了。神宣能防止自己怪兽被坑,也能防止对面出解场怪兽,是一张很好用的卡建议投入量:1-2
圣防,可谓是攻宣坑里的佼佼者,直接全灭对方怪兽,给对方重创。这张卡的强大之处无论是实战还是动漫都是毋庸置疑的。描述什么的就免了吧建议投入量:1
激流葬在其他卡组确实是好卡,一次带走一波怪兽,但是在英雄卡组中就不要是那么回事了。本来自己就亏卡,己方场上有怪兽的时候那就是用两张卡换了对面一两张卡,亏死。但是这张卡能在自己断怪,卡手的时候救命,有用性也很高,至于怎么不要亏卡只可以看玩家的操作了建议投入量:1
至此,英雄的进阶玩法已经告一场落。
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