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不同版本介绍
游戏的世界观非常奇特,主角克劳德·山本和杰克·斯通(SFC移植版为弹和比尔)不停上天入地,来回穿梭于美国上空的现代都市封印亡灵和阿修罗神。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现s神赐予的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击(仅限街机和MD-CD移植版)。随着游戏的推进,主角在前5关还可以变身成为日本武士、忍者、狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。
1993年4月9日,战国传承2发售。同第一作相比,二代加入了不少新的要素,首先本作抛弃了原来必须得到特定的光球才能装备武器或者变身的设定。从一开始主角就能使用武士刀,而且能够变身为忍者,持棍武士和狼狗等三种形态,每一种形态都有特殊的攻击方式,而光球则被用来升级武器。另外,本作新加了侧面攻击和防御的动作,主角还可以蓄力放出大威力的必杀技。游戏中还有骑马作战的场景,不过此时主角就不能变身了。 战国传承2的画面素质相对于粗糙的前作提高了很多,无论是场景还是人物都非常细致,本作被有的玩家誉为MVS最好的动作过关游戏。
2001年10月25日,战国传承2001发售。本作与战国传承2相隔8年时间,整体上与前作区别很大,是一个完全崭新的作品。故事情节仍然是老套的英雄拯救世界,只不过灾难降临在现代世界,而游戏里封印邪神的英雄们不再是前两作的克劳德和杰克,而是一直等到召唤的忍者。游戏开始时只有四名角色,综合型的影连,速度较快的金之隼,力量型的金刚,以及速度最快但攻击力偏弱的红。最初的三关通关后就能使用两名BOSS级人物白鬼和阿国。和前作相比,本作中角色使用消耗能量槽的多种忍术,每个角色都有两种忍术和一种消灭全屏敌人的究极忍法,影连和金刚还能使用必杀投技。同时按ABC键就能使出无敌的替身术,但要损耗一定体力。另外还
加入了连续技的要素,通过AB组合键就能打出十分炫目的十连击,还能接上必杀技。令人吃惊的是本作中也有无限连击,先把敌人打到空中,再使用前冲加B就可以,不过对BOSS和在版边无效。游戏中的道具比较少,只有炸弹、苦无、手里剑、盘子等,此外还有一些补充体力和加分的道具。
本作的画面在MVS的过关动作类游戏中可以说是出类拔萃的了,颜色也十分鲜艳,人多时也不会出现拖慢的情况。
战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
出招表
说明 A(重拳) B(轻拳) C(跳) D(放暗器)
影莲
→→ (跑&冲撞)
A+B+C (去血保命招)
↓↑ A+B(超必杀)
抓住敌人 ↓↑(A或B)
↓↓ A(必杀)
↓↓ B(必杀)
靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)
靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)
红
→→ (跑&冲撞)
A+B+C (去血保命招)
↓↑ A+B(超必杀)
↓↓ A(必杀)
↓↓ B(必杀)
靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)
靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)
金之隼
A+B+C (去血保命招)
↓↑ A+B(超必杀)
抓住敌人 ↓↑(A或B)
↓↓ A(必杀)
↓↓ B(必杀)
靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)
靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)
金刚
→→ (跑&冲撞)
A+B+C (去血保命招)
↓↑ A+B(超必杀)
抓住敌人 ↓↑(A或B)
↓↓ A(必杀)
↓↓ B(必杀)
靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)
靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)
白鬼
→→ (跑&冲撞)
A+B+C (去血保命招)
↓↑ A+B(超必杀)
↓↓ A(必杀)
↓↓ B(必杀)
靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)
靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)
阿国阿国
→→ (跑&冲撞)
A+B+C (去血保命招)
↓↑ A+B(超必杀)
↓↓ A(必杀)
↓↓ B(必杀)
靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)
靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)
战国传承3一些不含必杀的基础连续技
1.bbbabbba
2.bbbabbaba
3.bbbabaaba
4.bbbbbaaba
5.bbbabbaaba(这个10连击比较帅一些)
关于无限连击
把敌人打到空中,→→结合B就可以了(但是在版边和对boss无效)。
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