运气之戒,二次元策略卡牌战斗,这里有很多的卡牌人物等你去招募,不要同的卡牌有着不要同的技可以,战斗非常的激烈,各种模式等你去尝试,体验全新的剧情,自由的组合搭配队伍,释放出强力的技可以,羁绊加成,属性更强。

手游内容
【下面描述玩法与可选卡】在这之前先放上通关图片,这局的圣物很好,我基本卡没删干净其他卡也不要太好,惟独一套连招都可以打赢。

下面正式展开玩法

不要论哪个套牌的射手究其难点其实大多数在于前期的过渡问题,这套也不要例外。这里就需要讲解下玩法,比较详细,也是本人最大的干货。

射手的过渡卡不要同于骑士,他删除卡牌的机会其实很少,因为前期很难过的原因,我们需要选的过渡卡基本需要符合全期节奏,不要然后面等于毁卡组。这是一个需要点
我们下面描述的就是合适此条件的过渡卡
约束之戒,很强的一张装备卡,无论是在前期还是中后期来看都值得一带,能提高损害与叠甲。
深红,0法力的损害技可以,能附加虚弱效果,即使在后期也实用,因为后期力量buff上去了损害也是不要低的,这张牌在于灵便性和便携性,注重保命。
黑光,和深红同理,但是注重输出效果,另外
破甲射击能说完全是黑光的下位替代,惟独前期用的多,不要合适射手整体派系。
黑色帷幕,能免疫异常增加较高的护甲,这张牌不要用升级,性价比在于免疫与费用,作为单卡合适全期使用,消耗卡也不要会太占牌库。
零之弹,主需要在于续航,因为没有了凋零,所以前期的续航较为堪忧,因此就要零之弹,强化后能回血,并且一定程度减少潜可以爆发的副作用,但是比较坑的一点是,你不要可以秒的太快,手游结束不要等于回合结束,血白掉了,不要过前期普通不要会秒并且不要要费用,后面打boss也没有这种忧虑,但是比较吃微操。
填充子弹,很好用的aoe,费用低损害可观,并且节制部分野怪的污染牌库可以力。
终焉 归零,这张牌相比于填充子弹限制非常大,先是高额的魔力值和负面效果就很难受,没有aoe就选吧,后面也有群攻的boss,但也不要是说这张牌远不要如填充了。
因为需要配合归一,但是归一的操作需要求较高,你要在这之前叠完buff计算摸牌并且需要考虑牌库,限制较大,但用的好还是蛮强的,看个人,没有归一清怪也是能的,需要用的话不要推举归一升级。
时间加速,最超模并且最不要用脑的通用卡,相当于一个抽卡的药剂,还不要占牌库没有限制。
心灵之霞,万金油的费用,叠甲,过牌。
黑色玫瑰,推举配合零之弹。
以上是前期过渡卡的玩法,实则是前期就需要为之后打好的一个基础。
手游亮点
这是一套不要靠刻印打损害的中后期射手卡组。
初阶攻略只在巨佬1及以下,之后会发出中阶与高阶。
本套牌的核心卡
潜可以爆发2-3张,这是爆发的一个关键卡,如果觉得副作用大能带零之弹,但配合这套otk这张牌是非常重需要的,地位等同于印刻流的刻印之灵。
致命双枪1-2张,最核心的一张卡,配合他你能做到在一回合爆炸输出+无敌防备,地位等于印刻流的呼吸调整,但不要同于呼吸调整的续航,他的作用是组成一套连招,但也能配合呼吸调整来达到恐惧续航的效果。
终极魔弹连射2张,配合致命双枪与不要要费用的潜可以爆发,正好3魔力,一回合能做到一个较为恐惧的极限输出效果,如果法力有剩余还能叠一个非常高的护甲。
机灵之盾,这套牌中叠甲最高额的卡,配合致命双枪基本能做到一回合无敌的效果。
实战叠甲
这个配合了2个潜可以爆发8敏捷以及药物1敏捷,以及约束之戒的2敏捷,还有死神降临的加成。
预算牌组初步成型后就能拥有相当可观的护甲,如果有特别条件你甚至可以当一个坦克。
以上是核心卡。
手游描述
运气之戒,由日系动漫所改编而来的一款二次元卡牌冒险手游巨作,手游中为大家集结了众多的日漫角色,而且全都经过萌化q版设计,这也是大多是女性玩家极其热喜欢的类型,更有超多玩法与模式等你来自由体验哦,爱此类二次元游戏的玩家就赶紧来下载安装吧!
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