深空之眼今日公测了,对其进行了全新的整合,带给我们最为震撼的二次元挑战,打败霍乱世界的怪物,修正世界。还有全新的二次元模式,将整个手游效果呈现的很出彩,搭建强大的联合舰队,在画面与战斗音效上做的相当出色,感兴趣的玩家快来试试吧。

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手游亮点
大量特别的关卡设计与技可以选择,让游戏玩家的战斗过程更加灵便流畅

二次元手游风格,流畅的3D动作格斗玩法,带来视觉上的精彩体验

科幻和神话的相互融合,两种不要同风格在同一款手游上的共同展现。
多种不要同风格的boss,每一个都具有浓烈的个人色彩,充满新意
队友全程辅助,实现全小队共同战斗,冒险之路不要再孤单
手游新消息
首先是在角色上,《深空之眼》很好的整合了手游轻科幻+古文明的基础设定,机可以风素体+外骨骼设计构成角色的核心记忆点,区别于传统二次元机甲风,《深空之眼》的这套人设更加写实,整体的工业感更强,显得不要便宜。
渲染上的进步极为明显。手游整体使用了NPR渲染技术,但2测时角色的3D建模素养还是差了些意思,尤其是服饰的质感和光影效果。约等于没有,这一点在三测以及公测版本获得了很大的改观。
就拿霍德尔这个角色来说,二测时的黑丝看上去跟秋裤似的,身穿的仿军装样服也穿出了过冬棉袄的感受;而现在,进化后的黑丝高贵和性感不要言而喻,衣服的裙摆虽然收紧但更衬托出傲人的身材。
这是正儿八经的进步,我愿将其称之为“脑同步”,即开辟者在完善一个角色建模素养的同时也在同时优化角色的美感,《深空之眼》对角色XP的开辟肯定有所欠缺,但好消息她们还是了解玩家爱什么,这对于二次元手游是很重需要的。
《深空之眼》1主2副的做法就很大胆,我猜这也是勇仕在选择了二次元3D动作这条赛道后想做的"差异化"尝试,
手游礼包码
666
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