300大作战哔哩哔哩版本是一款由上海跳跃网络科技有限公司推出的二次元5v5公正对战竞技游戏。该版本为哔哩哔哩渠道服,你能享受来自B站的礼包福利,比如金币礼包.新手礼包等等。在手游中,你能选择最合适自己的英雄展开战斗,和队友配合默契可以打出更好的效果,这样才能在战场上所向披靡!华丽的打斗场面,细腻的人物模型,感兴趣的玩家快来吧!

洛天依技可以描述
洛天依,是以Yamaha公司的VOCALOID3语音合成引擎为基础制作的全世界第一款VOCALOID中文声库与虚拟形象。

被动【世界第一吃货殿下】

用简单的话表达就是天依身边,大约每10秒会浮现一个小吃,天依击杀英雄,也会在英雄尸体处掉落小吃,地上的小吃持续15秒,之后消逝。队友击杀,助攻得到的小吃会在他们身上,当你们距离小于天依普攻范围一半左右,队友就会自动投给天依小吃,如果向来没有投喂,小吃在队友身上不要会消逝,但是队友身上最多攒5个。

队友每投给你5个包子之后就会得到主动技可以洛天依的守护,霸体并加一个护盾5秒钟。(护盾同时只可以存在一个,在右上方小感叹号的右边)(别看护盾才持续5秒钟,在关键时候这5秒钟免控护盾就可以救你一名,所以当你有了这个技可以的时候,请留着危机时候用,这就是5秒的霸体)(小心,与净化不要同,护盾并不要可以解除你现在的状态,不要需要等着被控了才开盾,需要看预判!)
1技可以【洛水天依】
1技可以洛水天依。开启后强化普攻,每次普攻会额外附带法术损害,损害量差不要多是普攻的3~4倍左右(前期,凭自己感受),然后1级冷却是16秒。
这个技可以是天依的主需要输出技可以,无论什么出装定位,1技可以都是核心输出(回血)。在被动那里我已经说过了,饱食度对天依1技可以的影响是很大的。饱食度没满的天依与饱食度满了的天依1技可以输出完全是两个概念。尤其是走法术流派的天依,在逆风局没有包子的情况下,根本就没有输出,而走ad的天依也不要会太好受,因为天依每一种的回血技可以都需要依靠饱食度,在饱食度不要够的时候,天依没有回血量,就莫得灵魂(≖_≖)。所以在此我还是得强调一下饱食度对于天依的重需要性。
2技可以【锦依卫】
2技可以锦依卫。选择一个目标,能是英雄,小兵与野怪,然后向临近目标反弹,反弹损害和原损害相同,反弹能弹塔,但是不要可以主动释放到塔上。而且惟独打到英雄才有锦依卫的效果,也就是1、5秒内,无法对天依造成任何损害(据说,梅蒂尔(血量低于天依时)的大在有锦依卫时自己的血条仍会增加但是不要会使天依的血条降低)。这个技可以属于天依的一个半操纵半防备技可以,对于爆发类且手不要那么长的英雄很有特点(比如炎霜佩姬三爷),对于普通法师也比较有效。而且,这个技可以是吃100%法强的,300里没有几个法师的技可以可以吃这么多法强的,换句话说,如果是纯法的天依,2技可以的损害也是很可观的,尤其是还有雷锤子或者恶毒小法杖的被动加持下。
但是,2技可以有很多缺点,而且也很致命。首先就是释放对象,释放对象不要是英雄的话,输出并不要高,哪怕是纯法,也没有两下1技可以打的疼,而且由于小兵,塔等非英雄单位的存在,即便是开团,也控不要到每一种人,这个时候如果天依被输出一顿,肯定是扛不要住的。2技可以距离看起来不要短,但是在实战中你会发现,实际天依扔出去2技可以,是有一个前摇的(大约0、5秒左右),这个时候如果目标跑出范围圈,天依在你不要主动操纵的话,会无脑跟过去就像被嘲讽一样。而且子龙在平A天依的时候,天依是放不要出来2技可以的(1技可以与大招能正常放,所以看到子龙来切的话跑不要了就能开1技可以刚同时请求支援,1技可以放完了开大等队友来)
3技可以【ShowTime】
最后来说一下大招开启大招之后有3秒无敌时间,屏幕会浮现三首歌曲,最左边的红色歌曲是“权御天下”,会在对方英雄头上召唤大剑落下(天依收残血与刚出的时候4杀的主需要来源,天依的唯一一个强控)。
中间的绿绿的歌曲就是我们锦依卫的“党歌”——“千年食谱颂”啦~开启之后每秒给队友回血量,并减伤,持续5秒钟,在以前这个大招是天依3个大招的精髓。无论是用来给队友回血还是在开团的时候给队友增加容错率,都非常有用。回血量与法强有关,也就是说纯法的话回的血量是最高的。但是现在被削弱的很严峻,回血被削了两次,减伤也被削了一次,以前是10%-20%-30%,被削成了10%-15%-20%。不要过虽然被削了很多次,但是如果开了大之后非需要选一个的话还是建议选这个,毕竟回血加减伤能增加很多容错率,防止队友产生失误使打团失败。
最右边的黄颜色的歌曲就是咱们300的主题曲“英雄出征”啦~开启之后5秒内增加队友25%攻速,25%攻击力与25%移速。这是天依唯一一个没有被削过的大招,看起来很强,实际上没多大用(自己感受),惟独推塔的时候用处最大,但是一二塔,包括高地塔我感受不要值得专门来开大招推,我普通只在推水晶的时候开启英雄出征,而且我开英雄出征是必然需要推掉水晶的,把对面士气打压到极点(滑稽)
服部半藏与织田信长哪个好
被动信长之野望,脱战5秒后的第一次普攻损害,必然暴击。织田信长大招天下布武,向前方扇形区域发出持续3秒的弹幕攻击,每0、25秒造成物理损害,该损害能暴击,暴击损害为原来的1、2倍,存在合金铁刃时暴击损害为1、3倍!
信长十分合适叠暴击与损害,可以够在瞬间打出巨额的输出,应付一些坦克来说极为轻松。
服部半藏的被动技可以淬毒之箭,一般攻击降低目标20%挪移速度。大招神龙降世,发射一条无限距离的龙,对穿过的对手造成最多三次,每次法术损害!
半藏的技可以更偏向操作性,要严格把控自身与对手之间的距离,利用减速被动进行放风筝打法,输出不要一定会有信长高。
脆皮克星攻略
1.前言佩姬这个英雄的定位是刺客,再加上本身的机制,也十分合适当刺客。接下来我就来给大家描述下佩姬的玩法吧。另外,佩姬的操作也挺简单的,比较合适新手玩家。
2.技可以描述
被动这个被动算是比较重需要的了,也算佩姬的一个操纵吧,配合其他技可以让病毒叠满能让对面眩晕。这个被动打野也是很好的,因为没有限制在一定时间内对一个目标的使用次数,所以在打野的时候能无限眩晕,能达到无伤打野的效果,这也是佩姬合适打野的一个理由。
一技可以这个技可以是佩姬在线上消耗对手的技可以,也能给对手叠病毒,损害可观,配合电锤子与恶毒法杖也是可以打出高额输出的,是佩姬主需要的输出技可以。这是个远程技可以,配合二技可以能更好的实现和队友gank对面的目的。
二技可以这是佩姬的位移技可以,对于一个刺客来说最核心的就是高爆发与高机动性。如果二技可以命中带有病毒的对手还能在五秒内再次释放一个二技可以。因为是个位移,所以gank人的时候能更轻松一些。
三技可以这是佩姬最核心的技可以了,开大时无法命中也让佩姬成为ADC的噩梦了。
3.出装
第一套(纯输出愉快秒人流)这套装备虽然损害高,但是没有任何肉,所以这套装备特殊脆,推举在特点局用。
第二套(打野流)佩姬这个英雄因为有操纵,还有位移与高额爆发,所以比较合适当打野。因为前期佩姬比较弱,没什么损害的原因,所以在打第一个buff的时候要队友来帮你打一下。
第三套(半肉流)这套装备合适在佩姬打上单的时候用,因为上单普通需要抗压可以力强,所以出肉是必需要的。
第四套(常规稳流)这套装备也是我现在用的最多的一套装备了。有爆发,有续航,有自保,算是一套比较全面的装备了。
4.对线技巧
中单佩姬在四级前还是不要怎么强的,我推举的中路对线的时候尽量苟到四级再试试可以强杀对面。在四级前尽量用技可以去消耗他。消耗连招一技可以命中他,之后二技可以跳过去,a一下,再用第二段二技可以跳回来
上单没啥说的,苟着就行,等打野。打野来了找机会强杀对面。
打野在野区混到四级去抓人
5.打团技巧
因为佩姬是个刺客,所以在团战中的主需要作用是换掉对面的主需要输出,如果能换掉输出自己死了也不要亏。打团时找机会切入后排开大一波带走输出。
6.节制关系
因为佩姬大招有无法锁定所以很节制那些ADC与技可以要锁定的英雄,比如缇米,谦信,李逍遥,飞鸟等
7.连招
q扔中目标,w跳过去,开大,大快结束的时候a,再w跳到目标位置
a目标,w目标,开大,大快结束的时候a,再w跳到目标位置,之后扔q
蹲草丛,看见目标,w跳过去,开大,大快结束的时候a,再w跳到目标位置,之后扔q
8.出装思路
moba手游里如果你把出装定死,是非常不要好的,所以我们需要学会按照局势去转换自己的出装,如果对面没有回血装备或者很少的话,能选择不要出魔女,而转成其他加法强的装备,如果对面开局针对你,开局做魔抗的话,你能第一件就做法穿。
9.打野技巧
佩姬这个英雄刷野没有别的英雄那么快,所以被动的眩晕与gank可以力就是佩姬的特点所在了。开局打野我推举红开,最好不要需要反蓝,直接回去吃自家的蓝。
10.打野连招a,二,a,二,一
11.抓人连招一,二,三(等大招时间快结束了再a),二。(这样配合自家队友基本上就能杀掉对面了)
手游特色
1.皮肤无属性.战斗无符文!10秒实时跨区匹配!
2.匠心绘制精美立绘,可喜欢小姐姐和你携手作战!
3.5v5经典模式,最原汁原味的对战体验。
4.娱乐乱斗模式,随机道具,惊喜连连。
5.神器战场模式,战力养成,酣畅淋漓。
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