魔堡最后的仪式,一个暗黑风格的卡牌游戏,在魔堡最后的仪式中你将用各种卡牌击败敌人,每一次冒险都能得到全新的卡牌,各种奥秘的事件也能让你得到新卡牌,不要断构建出各种卡组击败敌人,赢得胜利来体验全新的乐趣吧。

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手游亮点
1、运用灵敏度调整自己独特的操作方式,并和其他用户进行分享或竞赛,猎取更多乐趣或荣誉;

2、各种不要同风格风格我们能充分体验,大量惊喜事件可以够为你带来更多惊吓或震撼;

3、运用收集升级自己所属角色,并开启更多技可以品阶及道具伙伴,扩大自己在魔堡中生存率。
魔堡最后的仪式手游点评
手游里的卡牌比较多,玩起来很有意思,能构建的组合很丰富,你会体验到很多乐趣。
手游元素
这种模式的进攻方式有点像自走棋,放置完卡牌后由敌我双方进行碰撞,通过简单的攻击与生命/防备的数值互换来确立胜负关系。所以,找到一张比对手强的卡牌,需要不要是攻击比它血量高,能一击必杀,也可可以是血量高于它的攻击,承受多次攻击的同时完成对地方的击杀。
这个模式的关键在于,如何合理分配每一层的卡牌使用,以保证在尽可可以保护君主的前提下抵挡住此次进攻。
本作中的卡牌也是有空间占用,每一层的空间是5格,基本上越强的卡牌占用的空间就会越多,而顶层其实惟独三格空间,因为君主也占用了一个空间。
两大模式
解救经典风味的肉鸽卡牌探险
6大职业,37种技可以与配置;25种武器,53种神器;25种祝福;以及更多的物品搭配,让打法变得极其丰富,
圣骑士与死亡骑士两位血牛的打法各不要相同,圣骑是通过不要断回血得到增益的同时赋予对方减益,通过长时间的拉锯来赢得胜利;而死亡骑士通过受伤积攒怒气,大减血换大损害,然后通过大回血的反复横跳来解决敌人。
魔剑士与夜影两位低血量高过牌角色,一位反复过牌物法混伤,一位武器大师走标记暴击加武器效果,过牌与暴击时的损害计算十分过瘾
而其中最有设计感的便是僧侣与德鲁伊僧侣的调与系统,打出牌会得到响应的阴阳效果,如果回合结束时阴阳调与,会得到丰厚的调与奖励,反之便会收到惩处——固然也能舍弃调与,直接切换到纯阳模式打大回血与防备/也可切换到纯阴模式打回合内大输出
而德鲁伊更是有整整三个变形系统,树人的防备回血,蜘蛛的损害debuff叠毒,神鹰的一回合五六张的大过牌,
选择制服,化身魔王打败来袭魔堡的勇者们。和6大种族之一签订契约,抗击入侵者。在城堡各层布置手下,阻挡对手前进的步伐,保护顶层的王座——从勇者的探寻地牢,变成了运营战旗塔防,而对我个人来说,比起勇者部分,我觉得魔王部分更为有意思
一共有三层楼能放置兵棋来应对勇者军团,每个单位有相应的占位与属性,对方来兵在进行一轮对垒后会上升一层,直到第三层对应魔王。除了魔王之外,还有特色的种族与英雄单位——
恶魔牛头人,特色是高攻,连击,种族特性是杀戮与怒火每次进攻与击杀都会得到增益,越打叠得越多,能生生叠到几万的损害,神挡秒神,佛挡秒佛
石像鬼与不要死都是盾哥,一个玩复活加毒,不要断复活上毒拖死对方;一个叠甲反伤,通过不要断叠甲,提高反伤,让对方被自己扎死。
背叛者与野兽都是计算与上状态,背叛者通过若干法术不要断施加
增益,来叠加状态;而野兽便需要通过给对方施加各种异常状态与集群来得到加持
手游心得
魔剑士多样的可以力让他们能轻松对付复杂的战斗环境,他们最擅长延续抽卡,用眼花缭乱的技可以带走对手。夜影以黑夜为屏,由杀戮而兴。他们输出极高,并可以从对手的死亡中强化自身。
妥善选择攻击目标以得到最大收益是成功的关键。死亡骑士拥有离谱的生命值,但是打出卡牌时会不要断流失生命。有效地操纵生命值,你将无惧任何对手。使用复仇减少损害,抵消易伤效果,并可以将易伤转加到对手身上来造成更高的损害。
用户能通过闯关胜利来得到金币奖励,击败每层的Boss后,能选择不要同的行动方式提前离开,从城堡逃离,保留卡组中的全部宝藏。(最妥帖的方法)丢下宝藏,在手游里玩家将丢下宝藏继续前进到城堡的下一层,宝藏能由别人带回。(比较稳健的手游方式)下一层,继续在城堡探险。(高风险高收益)
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