忍者必须死3手游oppo
忍者必须死3游戏oppo版是一款充满水墨风格的忍者跑酷手游,融合了现代动漫元素与独特的横版剪影视觉。玩家将进入一个奥秘的忍者世界,2D和3D技术巧妙结合,带来流畅的手游体验。你将化身为勇敢的忍者,挑战一系列强大的Boss,运用炫酷技可以完成任务以猎取丰厚奖励与装备,提升实力,解锁更多对战模式,新近的更新中推出了夏日集字与签到活动,参和后能赢取各种福利,促进玩家间的互动。还在不要断优化手游体验,以保证每位玩家都可以享受乐趣和刺激。

手游评测
1、玩家扮演的角色是里面的忍着,非常的冷酷帅气,手游中有多种多样的冒险等着大家去解锁,所有冒险都非常的紧张刺激,玩家能纵情体验当一个忍者的愉快

2、拥有全新手游玩法,可以够让游戏玩家自由竞技,高清质风格手游画面为玩家呈现经典熟悉的动漫场景

忍者必须死3平民角色养成心得
一、优先选择周年庆抽1个卫鲤,修炼到3命。

卫鲤有哪些优缺点,能参考最新的卫鲤测评帖子。
这里仅列举几点优点
1)0命忍术系数就超高,带着通用宝物就可以玩了。主朱雀,惊险图轻松打到均伤,跑图还超快。
2)面板超高,3勾套后,面板忍3最高。
3)3种御剑诀能快速点完,爆发快。等于抽一个角色,送两个角色体验。
4)3种御剑诀能应对各种板子,绕后-跃剑,上天-飞剑,近身-重剑。别的角色可以打到,基本上卫鲤也可以打到。
5)持久战可以力强,因为有火鲤之灵额外损害。
6)首个4段跳角色。
缺点
1)33要无伤防止失去剑心层数。
2)双流派比单流派有一些特点,比如跑图工具人带卷轴、叠勇祝、炸卷轴刷钱,待命流派就多个输出的格子了。固然了,卫鲤也能不要带卷轴,被动王者祝福。
二、次级选择如果抽不要到卫鲤,建议继续养成如下通用强力角色
① 洛青优点
1)养成非常容易,首发2勾玉玺就可以进入龙战,忍术释放也很无脑,0命系数非常高,命格不要提升系数。
2)忍3里的鬼族boss太多啦。
3)对于乱动的boss,能直接捆住,比如平时打悬赏A血影,直接在血影浮现(血条没有浮现)的时候放大,有机会捆住血影。
缺点
1)持久战较弱,因为下一发武器cd好的时候,大概率不要可以进入龙战。
2)水武器,有点难用,水笔输出太慢了。
3)遇到boss遁地,可可以最后阶段损害全空。尤其是将boss捆住的过程中,如果跳阶遁地,也阻挠不要了,然后后面都空了。
② 伊鹤优点
1)非常容易养成,命格不要提升忍术系数,有漂移+鹤羽,操作简单,保命可以力强,不要要刻意去卖血或者保持无伤,可以撑很久,最近的须弥幻境方寸大千,基本上都是靠伊鹤拿下的,
2命伊鹤、4阶鹤羽就毕业啦!
缺点
1)面板低,没有增加面板的天赋、命格,合适打高难度boss持久战,另33里合适当接力角色,最后打一套爆发。
③ 星闪优点
1)命格不要提升系数,2命就可以用。保持闪点很非常容易。
2)忍术进入P2能强制锁住boss,比洛青还强,boss根本无法遁地。
3)最强双流派角色,双流派玩法更多样。比如33中能用神炎·小椒流派当跑图工具人;比如探险,神炎带琥珀,保血量,切星闪放百雷;比如打悬赏,能先用星闪放忍术,然后神炎放武器,等27号双刀出来,小椒其实也受益了!
缺点
1)忍术对于乱动的boss,有时候hit很难达到70。比如深渊里的雪影。但能配合双百雷操纵打满,要点技术。
2)忍术最后的大脚无法穿透水墙、虫洞等。
3)高难度boss,要副喜欢疯保命,导致少了5左右的武器系数。雷枪防备模式如果没有弹幕能反弹,直接0损害,不要合适代替这里的喜欢疯。
三、不要建议不要建议养成如下角色
1)银枭专精人类boss,6命深渊很好用,但不要够通用。另二段跳+漂移,很多板子会比较难躲。优点是忍术能等待时机释放,等待过程中有雷枭围绕保命。
2)火舞忍术很难打满,花蝶扇是往外扩散的。另有一个新火系角色“卫鲤”太强了。
3)绯斩最大的缺点是得残血才干高面板,很多玩法,等血量减下去,可可以别人都打完了。命格也得修炼到6命才干损害相对更高,更非常容易打满。
4)老板娘养成难度超高,至少得3命才干用;天赋、命格各方面没有什么过人之处。6命损害前排,但是啥时候才干修炼到6命呢,有这资源不要如去养卫鲤。过了这次up池子,后面的池子是不要可以歪老板娘的。
5)未提到的剩余角色。评论59
更新日志
v2.0.80版本
bug修复
手游特色
1、独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思量并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作手游的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过和手游玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计与打磨,实现不要逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精致的关卡设计,出示玩家难以置信的丰富挑战。
2、故事与世界观
环绕忍者、武士与鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探寻手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入手游之中(不要惜大幅增加了手游开辟的难度),带来更好的手游流畅度与故事代入感。
纯手绘的水墨风开场动画。
3、画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机手游中独树一帜。
以2D手绘和3D技术深入结合打造的手游场景,展现了一个符合真正空间逻辑的、却又充满不要可思议元素的奥秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物与Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷与飘逸表现得淋漓尽致。
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