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《三国志13威力加强版》威名、战略及手合战斗新系统图文解析

发布时间:2016-08-29    

  《三国志13威力加强版》官网放出了新消息,这里一起看下“风中的翔”整理的《三国志13威力加强版》威名、战略及手合战斗新系统图文解析吧。

  首先便是官网的概括,信息量巨大。

  简单概括一下就是这样:

  1、结婚生子系统出现

  2、自然灾害系统出现

  3、异民族系统出现

  4、流浪私军系统出现

  5、英杰传剧本追加

  6、武将和势力的编辑器增加

  7、剧情编辑器增加。没错,イベントエディタ就是剧情编辑器的意思。

  光这些就足够眼花缭乱了,但是爆料还不仅如此,接下来就是新的威名系统:

  下面那张图之前已经放过,就不截全了,重点在上面的描述。

  有用的信息就是各种身份的效果:

  1、侠客,可以编制私兵拉拢武将在天下四处流浪。

  2、商人,可以积蓄钱财,帮助自己偏好的势力。

  3、军师,可以通过操纵人心来夺取城塞。

  4、将军,可以发挥军队的各种能力。

  当然,这些都只是简介,各个身份所能发挥的作用必然是很多的,比如暗杀者可以刺杀,大侠客可以解放城池等等……这些都要等待进一步的爆料或者PK出现时我们来尽情体验。

  不过……六大身份这里只介绍了四个,还有官吏和另一个不明身份没有说明。光荣你这是故意的吧……

  最上面的描述简单来说,就是武将的选择以及所作所为将能获得名声以及影响自己在自己选择道路上的分歧,走侠客之路,可能最终成为行侠仗义的义侠烈士,也有可能成为蜗居山头的贼王。

  而图中的重点根据我用绿箭头进行了指示:

  1、左上角的侠客,表明你当前所处的身份大类,左右两边的箭头说明可以进行切换,也就是说根据你的所作所为,你甚至可能在六大类的身份中进行切换?

  2、各个身份的标志,第一级为铜边八卦图,第二级为银边八卦图,第三级为金边八卦图,第四级为碧玉边八卦图(其中八卦图变成了金色),另外八卦图的八种卦象我仔细看过了,都是正确的,可以说描绘得很精致。

  3、每种身份都有用黄色或金色标注起来的特性,这同样印证了我之前说过的不同身份不同特性的看法,从图中可以看出游侠只能募兵和巡游,到大侠客就能劝诱、带兵云游,贼王则能抢劫,袭击城市等。其中有个【风格】的特性意味不明,而且特别用金色标注,也许是什么特殊作用的特性。

  4、有些特性在右边有圆五角星标注,即使是没有开放的身份也有出现,这是什么意思呢?是主角特别擅长的吗?还是什么升级之类的标注?这些还要等待进一步爆料或者PK自己体验。

  5、注意云龙风虎的标志,周边有一层红色的天干地支包裹,很可能为当前身份的标注。这或许说明,身份在到达条件后可以自由切换?

  6、在没有开放的身份上,可以看到一些数字。从常理来想,这应该开放身份所必需的名声。但是这又有点奇怪,第四级的暗杀者只需要10点名声?是否太少了?而且同为第四级的贼王就是30点,为什么同为第四级反而不一样?现在只有两种解释:一是这是光荣的测试截图,为了测试这些身份是否有效所以设定了这些特殊的数字,这也可以解释为何数字会呈现这么奇怪的排列;二则是这是什么其他的数字,但是现在还不清楚。

  7、虽然没有用绿色箭头标注,但请别看差了:在截图最右边,有一个黄色箭头,这意味着在画面右边还有其他的东西!在之前的全身份图上看得出来这第四级就是最后一级了,那么这右边还有什么东西呢?是特殊身份吗,是某种情报栏吗,还是什么我们所不知道的第五级身份呢?

  这下面则展示了各种身份所能进行的行动:

  普通侠客,可以募兵并且通过自己的私兵解放城市(不光是空城,其他势力的城池也能攻击)

  侠客还能依附于其他势力,用自己的私兵清除城池的贼寇。

  没错,贼寇,看来PK还有一个隐藏的盗贼兴起系统没有在概括中说到,应该是类似310的。

  当成为贼徒时,就可以对城市进行劫掠,抢夺金钱兵粮等

  特殊的身份,还可以接受特殊的委托。

  以上就是概括和威名系统的目前情报分析,接下来是手合战斗部分。

 

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  目前手合战斗最大的爆点就是战前军议系统,可以在战前对战场进行战术布置,不但对部队进行布置,还有各种阵法,陷阱,战术等东西进行配置。

  上面的描述,就是说战前会开军事会议,对战术地点、部队等进行布置,武将可以对其决定或者提案。

  军议时总大将会任命参军(或者自任参军),参军则可以对战术地点、部队等进行布置。其他武将可以进行质疑,甚至发动舌战来反论。大概就是这样的:

  王平:马将军,使不得啊!在山上布置部队,被敌人围住断了水源就完蛋了。

  马谡:我才是大将,也是参军,一边去!

  王平舌战失败……

  另外图中的重点也用箭头进行了标注:

  1、地面上可以进行战术布置,比如操兵战术,陷阱战术,祈祷阵战术等,简单明了。但应该是有所限制的,比如你要在对面本阵前放个陷阱战术那就太BUG了……

  2、左下角为战术栏,【自动献策】自然就是自动布置战术,【战术一览】可以查看各个可用战术的具体效果、限制等。根据目前的种类来看分别有陷阱类、上升类和恢复类。尤其要注意左边的地形,说明了各个战术的布置限制,比如陷阱只能放在平地上,落石只能放在山边,军乐只能放在阵处等等……

  3、战术力,一目了然,就是布置战术时所消耗的战术力,不同战术只能布置一次,而每次布置都会消耗战术力。

  4、下方是具体所有战术力和上限战术力,其中上限应该有很多影响,比如战场的主次,我方部队的智力,甚至可能某些特技和重臣特性等……

  5、另外统计一下从图中可以看到的各种战术:

  【陷阱战术,陷阱类,平地限定,战术力40,效果为让敌人掉入陷阱,减少兵力与士气(猜测)】

  【落石战术,陷阱类,山边限定,战术力50,效果为向敌军投射落石,减少兵力与士气(猜测)】

  【操兵战术,上升类,树林限定,战术力15,效果为上升我方采配(根据标志和采配标志相同推出)】

  【军乐阵战术,恢复类,阵限定,战术力30,效果为恢复我方士气(从三国志11推出)】

  【医疗阵战术,恢复类,阵限定,战术力30,效果为恢复我方伤病(从名字推出)】

  【祈祷阵战术,恢复类,阵限定,战术力20,效果不明(也许与我接下来要说的事情有关,请看下面)】

  下面是俯瞰版的战术布置图:

  可以看到,落石陷阱被布置在山崖边,的确是有地形的限制。

  同时注意看战场边缘,战场大小是明显被放大了的,不信可以去游戏中测试,蓟、弘农、武威、上庸、零陵的战场地图为此副地图。

  但我拿这张图的重点在左下角,这个可能会颠覆很多人的观点。

  左下角,可以看到在之前爆料图中出现的两个小格,之前很多人进行猜测,大多认为这是独立采配或者士气之类的。

  但是注意了:在左下角中,有些部队是两格全满,有些部队是只有一格。

  这就出现了矛盾了,这是战场布置界面,也就是战斗刚开始的时候,如果这是采配条,那为什么会有人只有一格,而有人是两格满?按道理应该都是满的或者空的才对。这不合道理。同样,如果是士气,为何有人是一半,有人是满的?按道理应该都是满的才对。这不合道理。如果说一格士气一格采配,那就更古怪了,为什么会有部队开场采配满而士气空,或者采配空而士气满?这更不合道理。

  更不用说,在截图中可以看到,上方的军势公用采配条依然存在,部队下方的士气条也依然存在。所以现在恐怕只能认为,这两个小格,既不代表独立采配,也不代表部队士气。

  那么这到底是什么呢?这还是未解之谜……

  也许跟之前的祈祷阵战术有关,也许祈祷阵战术就是恢复这两格的战术,但这两格到底代表什么呢?不得而知……

 

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  最后谈大地图战略部分。

  战略目前最大的爆点就是出现了部落要冲建造城塞系统(类似三国志10),可以对战斗造成影响,其实可以参照战国立志传的据点来看待。

  看到这张图,各位怎么想的呢?是不是有点眼花缭乱。别急,我把这张图跟一张我截下来的原版图对比一下。

  是不是就很明了了?区别在哪里。(原版截图时已经用修改器将所有部落都打开了显示,没有不显示的部落。)

  1、增加了许多没有内政影响的新要冲,比如官渡、安陆冲、随等,这些要冲跟其他原版部落的不同之处就是它们没有原版部落的内政影响,比如你看“密”有一个农业图标,效果就是加所属城市的农业值,颍阴有两个士兵标志,效果就是加所属城市的兵役人口。而官渡这些新要冲没有这些标志,所以它们就是作为一个纯粹的作战据点来出现的,是一个纯军事据点。

  2、港口被作为部落要冲一起显示了,而且是作为普通无内政影响的要冲显示。原版中港口虽然存在,但是地图上是不作为部落显示和看待的(切换部落显示标志可看出),看来港口将作为重要要冲在PK中发挥作用。

  3、部落要冲的显示上出现了两点不同。首先是部落要冲名字旁出现了数字,这些数字是什么意思呢?根据最新要素【城塞建造】来看,我个人倾向于这些数字就是当前要冲的城塞建造等级,等级越高,在此处战斗时就越有利。当然这只是我个人看法,真正PK中可能会有不同,但这也也应该是目前最合理的解释了。

  4、但是这样就出现了一个奇怪的地方,也就是第二个区别,部落要冲名字下面的四个小格,它们是什么意思?城塞等级已经用数字显示了,那么还有什么新的部落要冲数值呢?我曾想过是不是部落效果的加成等级,小格亮的越多加成越多。但是之前已经说了有许多无内政影响的要冲存在,它们也有小格亮起,所以可以否认。经过各种考虑,我认为最大的可能是,这四个小格代表驻兵数。在城市中可以对附属部落要冲派兵驻守,就像三国志11一样,而小格亮的格数代表其所占的要冲最大驻兵数的比例,一格为四分之一,两个为二分之一,三格为四分之三……这个是有依据的。313PK现在是由做战国立志传的小组负责的,而在战国立志传中,部队的出兵数正好也是用四个小格来区分的。(点第一格出城市四分之一的兵数,第二格出城市二分之一的兵数,三格出四分之三的兵数……),也许PK的制作组就是以立志传中的这个为借鉴,来方便地在各种要冲中驻守兵数。而且注意的话,图中正好是处于前线的部落要冲亮起的格数最多(官渡,白马港这些,都是官渡之战的重点据点),也可以暗示这是在前线要冲驻兵的现象。

  这是我认为目前最合理的推断,无法肯定,但是现在部落要冲中可以驻兵,这是我的想法。

  然后是大地图的战略行军:

  与原版最大的区别是,现在长途行军是会下降士气的了,走得越久士气下降越多,而在我方城市中驻守则可以恢复士气。可以通过奇袭长途行军的地方部队来达到事半功倍的效果。

  这张图就显示了,带领私兵的孙策与刘备军一起攻打建业的情况。可以看出长途行军导致的士气下降的情况(虽然我是没怎么看出来)

  这意味着什么呢?我就拿一个例子来说明:

  谁都知道,西蜀路途长远,而现在长途行军士气下降的设定出现,西蜀一下就成了易守难攻之地!

  蜀地之间每个城市一个来回远的都要那么几个月,现在别人要打过来……恐怕都是守方以逸待劳,轻松取胜了。也许可以通过全部编制骑兵来加速行军速度,但别忘了,西蜀刘备那群人,可都是枪兵S的存在……

  蜀道难,难于上西天。

  以上就是今天光荣爆料我所分析出的信息,望各位观看愉快。

三国志13
类型:棋牌策略  大小:323 MB  更新:2023-10-11
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