崩坏3洋大人兔女郎事件该怎么看待
崩坏3如何理性看待兔女郎事件?崩坏3游戏中这次的兔女郎事件闹得太大了,所以很多玩家都想知道该如何正确看待洋大人兔女郎,那么下面一起来看看一些比较中肯的评价吧。
崩坏3国际服兔女郎事件理性看法
这件事的本质和钟离事件很相似,而且悲观(或乐观?)来看,类似的事情在未来会不断出现。
这类事件的本质就是一个原本可以在“游戏体系内”妥善处理(或至少压制住)的问题,由于mihoyo的应对失当甚至装死,结果被发散、扩大到了一个难以收场的地步,以至于就算最后勉强亡羊补牢,也难免会留下一道醒目的伤疤。

mihoyo最需要反思的核心问题是,为什么它总是把玩家养成仇人。bb是这样,bbb也是这样,而原神正在朝和bbb同样的坑一路狂奔。我不知道是这家公司的运营传统如此,还是它的PR和策划部门压根没搞清楚问题的重点,一直以来都是在被动应付。
mihoyo有一部分玩家群体(或者你认为是“友商”也可以)是这样的:我们就是想找个由头冲一下米忽悠,具体这个由头是什么倒无所谓。我不会否认跟节奏的群体里确实有一部分更逆天的人真觉得自己戴了绿帽,但就我对崩坏3玩家群体(以及我本人作为一个bbb老玩家)的了解,在带节奏、做图写字的那些人里真没有多少把什么NTR当真的。
mihoyo这家公司最大的命门就是宣发运营,这一点从友商到消费者都算人尽皆知。只谈技术和玩法的话,崩坏3开服就对所有国产手游来了一次降维打击,客观上引爆了手游界的军备竞赛。但崩坏3的整个增量期就是一场因沟通不畅和低互信造成的闹剧:从零点酒吧开始蔓延的信任危机,以及整个第二年在玩法策划上的进退失据甚至手足无措,让这个游戏在它本该最野蛮生长跑马圈地的生命节点上突兀地踩住了刹车,从空律开始就完全陷入了氪金买爽点的验证陷阱中。

bbb这游戏目前的游戏体验用一句话概括,就是“玩多了折寿”。这都不是一个修辞手法。老玩家每周点开深渊战场看一眼,基本就知道什么阵容能出分——要是阵容不全那还好,恰个烂分走人;要是阵容齐全就完犊子,接下来了三天内都会是一场精神和肉体的双重折磨。
背板,进图,找角度,开始做操猴戏。出来一看-100/三档,ok重来。能让你稳定做操的都还是善良boss,更多的作业还要看怪给不给面子——螃蟹上勾拳,重开;爷飞走了,重开;镰刀妹出刀慢了,重开;泥鳅钻地了,重开……

阵容造价高的boss折磨,造价低的更折磨——因为整个分组的兄弟都是一样的阵容,那谁排名高?拼各种RNG喽,你凸一下午我凸一晚上,内卷模拟器。
氪金越多越折磨,玩得越多越折寿,不是开玩笑的。
那有人会问了:这么折磨你们还玩个勾八?就为了那400水和每周几块破碎片?
你问对了,就是玩了个勾八——因为除了这些之外这游戏就真没事干了。活动和剧情对于老玩家都是远远溢出的,进图10秒清版,有意思吗?还是“我下载bbb就是为了一年一度的打枪和大富翁”?
在几家已经被验证了的手游成长周期中,少前和方舟(把这两家平行放置总觉得有点搞笑)这种日常积累资源、活动和主线提供挑战关卡,配合有限或没有pvp的模式被认为是数值膨胀最慢且玩家最能接受“厨力抽卡/练卡”的。但崩坏3走不了这条路,因为它没有先驱者给它躺雷,也没有时间(主要是被它自己挥霍掉了)去开拓这种模式在3D动作游戏中的实现。
那崩坏3可不可能有更高的上限?我相信是可能的,就算是抄,只要能把鬼泣的气质学到三成,也一样能把当时国内的手游统统送进土里。但mihoyo灾难性的运营处理白白葬送掉了大把的时间,又在空律的成功后形成了路径依赖,最终给崩坏3事实上规划好了它剩余生命周期的所有内容:大版本初始S小版本初始A,每个版本一个小活动+一章主线,隔版本出套皮肤,逢年过节发点福利。崩坏3早就没有向外扩张的动力了——现在mihoyo的“冲锋主力”是原神,一如三年前的bbb——它只能不断维护自己的护城河,用氪金验证机制拖住自己的核心玩家,争取在下一次手游界洗牌前多存留一点活下去的资本。
这种围城式的求生行为造成了一个很直接的问题,就是这些"半被迫"留在城里的玩家玩得不开心。说“所有人都玩的不开心”是以偏概全了,但说“大部分老玩家都是带着怨气在玩”是没问题的。每个版本新角色、新剧情那点新鲜劲过去之后,又是循环往复的沉没成本和精神折磨之间的拉锯博弈。所以你能看到各个社区里有一帮子人每天就想着从各种角度给mihoyo找茬,大多数时候他们都掀不起什么波澜,但一旦有一次他们正好点着了这个火药桶的引线,那就是一碰就炸。
无论mihoyo认为这是友商行为还是“养不熟的狼”,都无所谓,因为mihoyo可能也压根没有正视过这个问题。如果mihoyo只把米游社当作一个护城河,那它以后在国内就只会有这一部分核心玩家——你播了什么种,就收获什么果。非常简单的道理。
原神把全球运营权都集中在自己手里,所有服在内容上同步进退,明显是认识到了类似的风险的——而由于全服玩家在某种程度上同一阵线所带来的其他问题(例如最近的1.5事件),那又是另一个话题了——bbb这属于遗留隐患,而且由于一些不可言的问题基本无解。bbb作为一个寿命后期的老游戏,任何预料之外的波动都是给这栋老房子又卸了一块砖。
崩坏系列这么多年的演变,是有一套完整的作品文化的,这是mihoyo最重要的资产之一。眼看着原神正在一点点变成滚服崩3(深渊还没有温度算是个好消息),我衷心希望mihoyo对崩坏3的挖掘能不止于它的氪金机制和寿命周期,而是一套能真正被新的作品传承下去的文化。而这一次兔女郎事件所波及的,不仅仅是如往常一样的一次节奏,而是这一整套文化体系的存续性。如果在对待这些问题时米哈游持续不断地选择装死的话,那崩坏系列大抵就真的会死,而谁又知道下一个会不会是原神?这一句不是讽刺。
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