无悔华夏王翦怎么样
无悔华夏中王翦政策浮动非常的大,而玩家需要在初始的时候选择越过,只代入到王翦即可,这篇无悔华夏王翦怎么样,将为玩家带来游戏的玩法和攻略,让玩家可以更好的体验游戏。
王翦攻略
一.剧本政策
①.置田

这个政策也是王翦争议最大,强度浮动最大的政策。我拿春秋战国的主时代剧本做实验举例。(不同时代消耗系数不同,个人精力有限,不一一实验了,并且由于属性足够,这次实验忽略了腐化带来的负面影响。顺带一提,横扫和东汉的消耗计算与之前剧本不一致。各位自己注意一下哈)
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1.初始选择越国,只带入王翦,领取左下角钱粮。
可以通过兵数和钱粮消耗得出。在春秋时代,不点任何增加消耗的情况下:1兵=1粮+0.5钱


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2.点出王翦的置田,钱粮达到感叹号。简单计算得出:1兵=3.6粮+1.8钱。


故得出:王翦置田单兵增加增加了2.6的粮食消耗和1.3的金钱消耗。
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简单的实验各位也可以看出来,王翦这个增加的消耗其实挺可怕的。并且一技能要触发增加规模和攻城进度,要求你初始必须要有十万的兵。
所以很多人就觉得,王翦强度不行。因为消耗高了,不如资源掠夺型名臣(妇好或者霍去病。)但是我觉得,选出王翦有点像什么呢,有点像三保一的战术。拿出王翦就应该考虑让其他三个位置的名臣来辅助他了。因为王翦本身的强度足够高,不需要其他的名臣过分考虑加强战力方面的问题了。
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所以回到这个政策本身,王翦的置田该怎么用!
先说一个简单的萌新用法吧:开局不点出置田,先扩张打白城和利用王翦的并国打小国家。等中后期资源产量和兵数量足够了,再点出王翦的置田。(这个打法其实有些本末倒置,因为王翦本身作为军事名臣,前期如果无法快速启动置田,是很难带来战斗方面的提升的。这种打法本质上只是利用了王翦的置田的攻城进度缩减后期的时间罢了。)
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进阶用法:开局征兵到十万
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