《鸣潮》:找回记忆的同时逐步发掘鸣潮真相

鸣潮:差异化的硬核战斗体验
在竞争激烈的游戏市场中,鸣潮选择了一条截然不同的道路,专注于硬核的战斗体验,而非迎合更广泛的受众。这使得它与原神形成了鲜明的对比,同时也吸引了寻求更具挑战性的玩家。切人机制:重点在于站场
鸣潮的核心战斗系统围绕着切人展开,但它与传统意义上的切人机制不同。玩家需要在站场状态下切人,这意味着即使是治疗角色也需要参与战斗。每个角色拥有一个小技能和大招,造成伤害可以恢复大招能量。此外,玩家还可以通过造成伤害或极限闪避积攒圆圈,当圆圈满时可以触发强化切人。角色机制:触发被动技能
每个角色都有两个关键技能:下场技能和被动技能。下场技能可以造成高额伤害或为下一位角色提供增益,因此玩家可以考虑仅使用一位角色站场,在触发下场技能后切回。被动技能是角色玩法的核心,通过触发特定动作可以打出特殊的机制,例如丹瑾的小技能可以派生出不同的招式,类似于真三国无双。怪物架势槽:削减与奖励
鸣潮中怪物拥有架势槽,通过造成伤害可以削减。架招或切人技能可以大幅削减架势槽。当架势槽被打空时,怪物通常会进入倒地状态,为玩家提供集中输出的机会。然而,也有一些特殊的boss会在架势槽被打空后进入第二阶段。体力管理:闪避与架招
鸣潮中只有重击、跳跃攻击和闪避消耗体力。极限闪避是一种低风险低收益的操作,而拼刀架招虽然高风险,但能有效削减怪物架势槽,收益也更高。Boss战:见招拆招的互动感
鸣潮最出彩的部分之一是其boss战。玩家需要根据boss的招式做出反应,见招拆招。一场boss战可能持续半小时之久,当玩家最终战胜boss时,成就感是巨大的。然而,大世界中的boss难度较低,仅在boss挑战模式中才能体验到完整版。免责声明
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