「2025火炬嘉年华」落地上海中心大厦,全球玩家见证“薪火成炬、点亮星夜
发布时间:2025-07-14 编辑:游乐网
作为一款诞生于2024年,身负“火炬之光”底蕴的爽刷打宝类arpg游戏,《火炬之光:无限》长期以来都是通过线上直播和社区发帖的形式,与全球的火炬玩家们分享最新赛季的讯息与交流沟通,因此才有了历代新赛季都会发起直面玩家的前瞻直播与圆桌会议。但当火炬无限迈入ss9“头号通缉”赛季时,最新决定整个大活:他们于7月11日在中国第一高楼——上海中心大厦,这一世界级地标建筑举办了为玩家打造全球顶级的玩家盛宴、朝暴雪嘉年华看齐的火炬首个线下盛典活动「2025火炬嘉年华」,广邀全球顶尖暗黑游戏内容创作者与玩家们共聚于此,共同见证这一尖峰时刻。
为了促成这一国际级玩家盛会,火炬无限最新为本次嘉年华启用了大厦最具标志性的"巅峰之眼"展厅,并且在活动现场设置了记录过往赛季的LED时光长廊,以见证游戏运营至今所付出的努力与成果。当然,作为一款玩家覆盖全球、受到全球玩家关注的游戏,现场自然也少不了来自欧美、韩国等地区的重量级KOL。Mathil1、Lilballz等嘉宾带来了各自地区玩家的热情,他们积极地在现场与开发团队交流、与其他玩家分享入场见闻,更是在嘉年华环节上展开了精彩的互动,让我们见证了《火炬之光:无限》在全球暗黑玩家社群中所具备了的影响力。
随着活动会场的大荧幕倒计时归零,火炬无限玩家们的老朋友,拥有超长头衔的主持人宅宅登台欢迎了所有玩家的到来,宣布「2025火炬嘉年华」正式开始。大家还记得那天的开场表演吗?六位熟悉的英雄出现在活动现场,狂人扛着他那把一人高的巨剑,炫耀着自己的强大;尤加自称“主角是第二个登场”,悠哉的扛着法杖走上舞台;猫女、伊瑞斯与神谕者也陆续登台,还不忘与现场的玩家互动,甚至连背后的荧幕都放出了她们招牌技能的特效;尤其是在新赛季获得新特性“无垢之刃”的英雄——罗莎,当她以新姿态登场时,直接收获了现场众多玩家的欢呼,令不少现场玩家一时间产生了“火炬之光就在自己身边”的错觉。
当然,无论是哪位英雄,他们收获的掌声,都比不过紧随其后登场的“大坏蛋”——火炬之光无限的制作人“刘恒”。他想在此与大家分享一下火炬无限一路以来的心路历程,比如国服上线之初立下的种种flag:第一个就是“没有体力限制”,曾有行业前辈希望他放弃这一点,毕竟火炬无限是一款会定期清空数据的赛季制双端游戏,没有体力限制只会让玩家快速毕业,风险太大;第二个flag“自由交易”,同样有着服务器压力、性能延迟等问题,甚至连暗黑3当年也因此遭遇了经济通胀的问题;第三个flag“用unreal引擎开发”,要知道当时市面上很少有使用该引擎开发的大型游戏,而火炬无限团队当时还没有真正开发过一款3D游戏。
但无论以上哪一个flag,他们都没有逃避、而是坚持下来了,而这被制作人称之为“理想主义”。制作人甚至还提到了开发期间,他们发现作为一个小团队却要面对市面上多款大牌的暗黑类游戏,他们可能是暗黑+卡牌、暗黑+挂机,而对火炬无限团队来说——他们想头铁的去做一款真正纯粹、能够打动自己、打动玩家的刷宝游戏。于是,他们得到了《火炬之光》的ip授权、反复试错打磨美术风格,以求能够在保留火炬之光神韵的同时、创作出符合现代审美的风格。为了证明这一点,制作人放出了最早期、甚至有点粗糙的demo,当时由于被评价为没有火炬的味道,甚至不惜换掉了整个美术团队。幸运的是,他们与新的美术团队进行了3个月的磨合后,终于找到了想要的感觉、也就是当前的火炬无限的风格。
没有人比制作人更明白,火炬无限从立项到如今走过的这十个赛季的艰辛,他在该环节的最后回顾了他记忆中的历代赛季:他曾因s2赛季的先行服事件年三十深夜写致歉信,最终决定取消先行服;ss2~3赛季首次尝试大型“局外”玩法,统一全球交易行、实现了实时的全球海淘;ss5赛季作为年度版本,却成为了玩家流失了最快的赛季,让他们意识到了应当同时服务好“bd构筑爱好者”与“专注打宝玩家”这两批核心玩家,玩家也得以见证了后续三个赛季的重大转变,譬如对核心系统的推翻重做、推出巅峰20层与大幅增加游戏福利。
在最后,制作人提到“为什么做火炬之光”时,甚至有些梗咽。当时的他,想拒绝套路、想做一款真正能打动玩家的游戏,他证明热爱的力量要远比商业套路更强大。也得益于火炬无限玩家给予了他动力,让火炬无限在重度刷子游戏的圈子有了一席之地,这一席话也让他收获了现场玩家们如雷鸣般的掌声。
紧随其后登台的是主策划老王,他先是向在场的玩家们展示了几组火炬无限相关的数据:326万角色创建数、击杀怪物1000亿只、技能数从300+拓展至1000+、英雄总死亡次数8亿次与巅峰对决20层通关率1%等等……甚至在提到“最强致死元凶是冰龙吐息”时,还引得台下玩家们发出会心一笑。回顾了过去的数字,自然要展望未来,老王提出了火炬无限未来的三个核心方向:深化核心支持,通过提升同屏怪物数量、击杀特效反馈,带给玩家更爽快的战斗体验;保持新鲜感,不断迭代打宝玩法、提供新的终局挑战;进行全面品质提升,角色建模更写实、细节更多,技能特效更细腻甚至拥有实时光源,新场景在光影氛围的加持下显得更加危险黑暗,这段放出的内容令现场玩家们议论纷纷,甚至是发出阵阵惊呼。
分享结束后,火炬无限最新又先后开启两个特殊环节:玩家们观看了由老孤独、Mathil1等嘉宾领衔主演的取宝视频,他们成功骇入高塔的金库、获取了有关ss9新赛季的最新情报。并最终由爱迪生在现场将藏有情报的信封交给了主持人宅宅,并不忘在台上振臂一呼,表示“火炬无限是一款战斗非常爽的游戏,刷宝游戏爽就完事了!”。值得一提的是这场堪比谍战大片的"情报争夺战"正是在上海宝库1号进行拍摄,作为中国首个获得“UL国际认证”的第三方保管机构,它专注于高安全性存储服务,这也是其首次与游戏公司合作联动。以制作人刘恒、主策划老王等人为首的开发团队登上舞台、开启问答环节,直面现场观众们提出的各色刁钻问题,并且真诚地予以解答。
随后玩家们也与嘉宾、开发团队成员一同享受了晚餐环节,大家互相自由交流着、欢笑着,还不忘了前往现场的游戏区体验、获取抽奖券,爱迪生与主持人宅宅更是在玩家们的簇拥下轮番挑战了所有游戏;到了抽奖环节,多名幸运玩家分别获得了猫眼艾瑞卡手办、火炬无限限定金钞等奖品;19:00更是准时开启了新赛季前瞻环节,线上与现场的玩家们更是共同观看了即将上线的ss9“头号通缉”前瞻直播,并对新赛季的全新内容、重大优化毫不吝啬地予以掌声。这样的气氛一直持续到主持人宅宅宣告「2025火炬嘉年华」结束,在场的所有人完成了大合影、结束了这只属于火炬无限玩家们的盛大狂欢。
为何《火炬之光:无限》能够持续运营2年至今,仍旧拥有这样一群忠实且真诚的玩家群体?也许就像主策老王最后分享时说的那句话一样:“火炬是一个充满挑战与随机的世界,你不得不去利用手中有限的资源,去精心构筑自己的英雄、技能、装备,去寻找那个无限可能中的最优解,这个过程像极了我们的人生”。无论是bd还是生活,火炬无限的玩家们都热爱着去“构筑”。也正是这样的热情,才让他们在离场时依旧兴奋讨论着——即将于7月18日10:00正式上线的ss9“头号通缉”赛季。
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