Pixels第二章大改动引争议,值得继续吗?
期待已久的Pixels第二章终于上线,但玩家们却大失所望
终于盼来了Pixels第二章的正式上线,作为ron生态中日活用户最多的链游,消息一出,海内外社区都沸腾了,大家都在热议新的打金策略,希望能抢占先机。然而,随着玩家们深入体验,社区里的不满情绪却逐渐升温:
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“这设计也太不人性化了,任务板在家里,但买东西却要跑到商店去,这不是故意为难人吗?”
“材料种类多已经够占背包格子的了,每个格子还只能放99个,背包很快就满了,玩得累死累活的,还要来回跑?”
“囤的材料除了棉花,其他都几乎没用了,囤货党亏大了。”
“花了不少金币刷任务板,结果奖励却只有0.2、0.25个币,这奖励怎么越来越少了,不是说清理了很多机器号吗?”
尽管团队在多次AMA中强调第二章的开发耗费了大量心血,但从当前的社区反馈来看,大多数真实玩家对游戏的改动和收益感到非常不满。接下来,我们将结合实际体验和社区反馈,深入解析Pixels第二章的情况。
简介
*图源:官推*
Pixels是一款于2021年推出的元宇宙农场游戏,它重现了经典16位角色扮演冒险的氛围,让玩家在像素艺术世界中导航、互动、耕种土地、玩迷你游戏并获得代币奖励。游戏还允许精选NFT个人资料图片(PFP)收藏品的持有者在游戏中使用他们拥有的头像。
在融资方面,Pixels已完成两次融资:2022年2月11日,宣布完成240万美元种子轮融资,由Animoca Brands与PKO Investments领投,OpenSea、Untapped Capital和Leonis Capital参投;2024年2月8日,宣布完成480万美元战略轮融资。此外,Pixels已于2024年2月9日上线币安开启挖矿,并于2024年2月19日上线交易。
第二章的重大变动汇总
大变动一:新增技能与原有技能合并
第二章中新增了石材加工(Stoneshaping)和金属加工(Metalworking)技能,技能升级曲线已调整,级别之间的经验值也发生了变化。同时,第一章中的多个技能进行了合并,包括:农业(Farming)、林业(Forestry)、烹饪(Cooking)、矿业(Mining)、手工业(Woodwork)、动物护理(Animal Care)、商业(Business)、探险(Exploration)。
*Pixels第二章技能一览*
各技能所能生产的材料、当前市场价格、收益情况等可在pixels.tips的「Resources」与「Crafting」中查看。
*pixels.tips*
大变动二:任务板改在玩家自己的Speck内
进入「My Speck」后,进入主房间内,点击「Infinifunnel」即可查看任务板。根据社区反馈,任务板中的代币奖励明显少于第一章,并且多次出现0.2、0.25、0.5等带有小数点的Pixels代币奖励。
*最新任务板*
大变动三:Speck与主房间均可以进行升级
Speck升级:点击Speck中的Home后,点击「Upgrade」即可升级;主房间升级:进入房间后,点击「House Manager」,再点击「Upgrade」即可升级。起初升级花费金币,之后需要花费Pixels代币。
大变动四:种植作物时间大幅减少
每块土地同一时间仅能一人种植,并且需要满足相应的技能级别才能种植对应植物。树木不再稀有,可以通过商店购买在Speck上种植,种植时间大幅度减少。
此外,背包增加到12个格子,单个格子上限下降为99个,主房间可以通过睡觉恢复能量等。更多游戏策略内容,Odaily星球日报会在实战策略有效后第一时间分享给大家。
团队反馈
面对国内外社区在社交媒体上发布的各种抱怨情绪,Pixels创始人Luke在X平台发文表示,对于能量消耗过快、代币奖励过少的反馈已经记录,团队希望通过第二章让真正的用户获得更多的奖励。因此,他们愿意尝试在明天就对版本进行更新,改变代币奖励,并在未来几周内持续调整,以确保真实用户的收益。
*Pixels创始人Luke对社区反馈的回应*
小结
总的来说,玩家们期待已久的第二章不仅没有带来令人耳目一新的玩法创新,甚至连收益也不如第一章。从服务器拥挤程度也可以看出,当前持续体验第二章的用户热情不够高涨(拥挤频道仅有8个)。
*服务器拥挤程度*
在创始人Luke多次AMA中承诺确保真实用户收益的情况下,尽管封禁了许多机器人,真实用户的收益却不增反减。同时,团队一直强调的公会碎片也未能为玩家带来更多收益,确实令忠实玩家感到失望。唯一值得欣慰的是,团队对社区的负面反馈作出了迅速且正面的回应,并表示愿意立即改进和持续优化。那么,对于团队之后对第二章的更新,你是否充满期待?
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