2024日本游戏市场趋势:手游主机主导,PC份额持续下滑

8月14日最新消息,角川ASCII综合研究所近日发布的《2025年Fami通游戏白皮书》显示,2024年日本游戏市场整体规模同比增长3.4%,达到2.396万亿日元(约合1167.38亿元人民币)。不过,这份看似乐观的数据背后,却暗藏着市场格局的重大转变。
报告指出,日本5-59岁核心玩家群体数量从2024年的5550万微降至5470万。其中PC平台玩家表现最为低迷,2024年虽小幅回升至1452万人,但相比2015年的1749万减少了近300万,与2014年2037万的历史峰值相比更是缩水近三成。与之形成鲜明对比的是,主机玩家数量从2612万增至2951万,手游用户则从1411万飙升至4277万,展现出惊人的增长势头。
虽然Steam平台提升了PC游戏在日本的曝光度,但PC游戏市场仍面临诸多挑战。《日经新闻》2025年6月的报道显示,日本台式机整机价格在过去六年上涨了40%,部分配件价格甚至暴涨三倍。日本电子信息技术产业协会(JEITA)的数据也印证了这一点:2024年本土PC出货量仅666.7万台,创下2007年以来新低。尽管2024年因企业应对Windows10系统停服而出现短期采购热潮,出货量反弹至830万台,但JEITA预计高价趋势将持续,PC出货量的长期下滑态势难以逆转。
在任天堂Switch和智能手机的双重冲击下,日本游戏市场呈现出几个显著特征:
- 手游用户占比突出:手游用户占比高达78%(4277万/5470万),超过七成玩家仅使用移动设备进行游戏
- 主机玩家渗透率高:主机玩家渗透率达到54%,索尼PS5与任天堂共同守护着客厅娱乐的传统
- PC玩家重合度低:仅有26.5%的PC用户会同时使用其他平台,远低于主机玩家的跨平台比例
业内专家分析认为,日本独特的"手游氪金+主机独占"生态,叠加PC硬件的高门槛,正在形成一个难以破解的恶性循环。随着云游戏技术的进步,这种"去PC化"趋势可能会愈演愈烈。除非出现现象级的本土PC独占大作,否则Steam在日本市场恐怕将长期维持"核心小众"的市场定位。
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