腾讯混元游戏2.0正式发布:支持游戏图生视频、自定义模型训练

9月5日消息,腾讯今天正式发布了"混元游戏"(腾讯混元游戏视觉生成平台)2.0版本,新增游戏图生视频、自定义模型训练、角色一键精修等能力,并大幅提升游戏2D生图模型能力,图生视频和文生图模型在游戏场景达到行业SOTA水平。
据介绍,这次升级进一步解决了游戏美术设计与宣发中的动态内容生成、风格定制化、细节优化等痛点,在更多场景下帮助游戏美术设计师进一步提高效率。
同时,“混元游戏”平台也宣布面向所有用户开放,通过腾讯混元正式提供体验入口,用户登录即可使用。
腾讯混元游戏平台界面
游戏图生视频
该功能基于腾讯混元图生视频能力,能让静态画面转化为动态视频,支持角色360度旋转、场景特效展示等。
用户上传游戏图片并输入动态描述,即可生成高质量动态视频,适用于游戏CG预演、角色原画三视图创作、技能特效预览等场景,可替代传统逐帧绘制流程,提高制作效率。
自定义模型训练
混元游戏2.0降低了生图模型精调门槛,个人用户可通过上传少量图片微调专属的LoRA模型,解决游戏项目风格统一难题,尤其适合独立工作室打造IP化美术资产。
用户上传数十张相同风格或角色的图片并设置触发词,系统自动打标,数小时即可完成模型训练,训练过程可视化,无需代码基础或复杂工具,目前该功能处于内测阶段,用户可至正式申请使用。
角色一键精修
此功能主要用于游戏角色原画的细节丰富或风格转换,提供两种模式。
混元游戏角色一键精修能力的高一致性模式
高一致性模式保留原图结构,精细化服饰纹理、光影层次,适用于角色定稿优化;高创意性模式支持将角色原画转换为国风、3D化、二次元等风格并细化效果,为美术创作提供更多创意选择。
混元游戏角色一键精修能力的高创意性模式
此外,混元游戏2.0对平台背后的2D生图模型进行升级,文生图能力达到游戏行业SOTA(State-of-the-Art,最先进水平)级别。
混元游戏生成的游戏特效效果
升级后的模型在美学与构图方面有所提升,更契合游戏美术创作需求,针对游戏独有的场景,如技能特效、环境特效、游戏交互界面(游戏徽章、按钮、技能图标等)进行优化,能更出色地生成游戏场景、道具物品和角色等内容。
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