前贝塞斯达负责人批评XGP模式 订阅制正在伤害游戏内容创作者
近日,贝塞斯达前负责人皮特·海因斯(Pete Hines)在接受专访时对Xbox Game Pass(XGP)商业模式提出尖锐批评。尽管已离开游戏行业,这位在公司任职24年的资深人士指出,微软收购后的某些决策“短视”,并正朝着他此前预言的方向发展。
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海因斯强调,订阅制已成为行业新的“四字脏话”——如今玩家几乎难以买到“纯粹”的游戏产品。他认为,若订阅服务无法平衡平台运营与内容提供者之间的利益,尤其是未能合理认可、补偿内容创作者所付出的努力,整个体系将面临严重问题。“没有内容,订阅服务一文不值,”他补充道,“当前的矛盾伤害了许多人,尤其是创作者,因为他们被迫进入一个未能正确评估和回报其价值的生态系统。”
海因斯的观点迅速得到前索尼高管肖恩·莱登(Shawn Layden)的声援,后者称其“一针见血”,并转发了相关言论。莱登此前就曾批评XGP模式将开发者变为“工资奴隶”。
尽管微软多次声称XGP是盈利的,并通过涨价和内容调整试图优化服务,但其具体利润状况始终未明确公开。而PlayStation方面一直质疑XGP的可持续性,拒绝在首发时将自家大作纳入订阅,转而推出多层级PS Plus会员,有限度地提供游戏库。
更值得注意的是,前Xbox游戏工作室副总裁香农·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)也加入讨论,证实海因斯的观点。她表示,尽管Game Pass确实挽救过部分作品(如《人类一败涂地》),但大多数游戏在XGP上的上线,是以牺牲传统零售收入为代价的——除非该游戏从一开始就设计为依靠发售后持续盈利。她指出,这一模式在内部引发了“扭曲的张力”,其影响之深足以“写上好几天”。
这一系列来自多位行业重量级人士的批评,不仅反映出对XGP商业模式的担忧,也进一步引发了关于订阅制对游戏开发创作可持续性的广泛讨论。
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