丝之歌Steam国区好评率38%,玩家热议难度设计合理性
空洞骑士:丝之歌正式上线已过去几天,围绕游戏难度的讨论在玩家社区中持续升温。目前,Steam国区的好评率仅为38%,评价偏向负面。一位Reddit用户Machi-Ato发帖称,自己连续游戏八小时后感

空洞骑士:丝之歌正式上线已过去几天,围绕游戏难度的讨论在玩家社区中持续升温。目前,Steam国区的好评率仅为38%,评价偏向负面。
一位Reddit用户Machi-Ato发帖称,自己连续游戏八小时后感到身心俱疲。他表示理解开发组希望丝之歌在挑战性上超越前作,但实际体验让他感到并不合理。他说,很多设计让人感觉像在被“欺负”,这种感受严重影响了游戏体验。
另一位Steam用户分享了自己的看法:游戏时间已有十小时,但整个过程近乎煎熬。游戏中经济系统令人困扰,前往Boss房间的路途遥远且重复,角色成长缓慢也让探索缺乏动力。更让他无语的是,直到游戏后期才无意中发现可以空中治疗,而这个机制在教程中完全没有提示。
也有玩家表达了不同意见。用户alachronism认为,目前的一些批评让他难以理解。他指出地图比前作更加清晰,流程也更线性。同时,检查点数量充足,拿到冲刺能力后甚至可以跳过大部分敌人。虽然敌人招式有变化,但并未出现不公平的设计。Boss确实难度很高,但在前作中也有不少Boss令人头疼。他质疑:难道大家当初是靠不断刷技能才通关空洞骑士的吗?他承认丝之歌不简单,但从某些方面来看,甚至比前作更容易上手。
对于丝之歌的难度设计,你是否觉得合理?欢迎在评论区分享你的看法。
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