丝之歌三日破500万玩家,Steam销量超300万份引领独立游戏热潮

自9月4日发售以来,丝之歌在短短三天内便实现了玩家数量突破500万的佳绩,其中通过Xbox主机端的Game Pass服务体验该游戏的玩家达到100万。仅在Steam平台上,丝之歌销量就超过300万份,预计带来超过5000万美元的收入。分析指出,游戏发售前通过分阶段发布的预告片和营销内容成功引发了玩家群体的广泛关注与讨论。
数据显示,丝之歌的销量相当于2025年同期所有其他顶级独立游戏销量总和的两倍。例如,Schedule 1售出85.8万份,Peak售出33.2万份,R.E.P.O则售出25.3万份,均无法与丝之歌的市场表现相比。
从地区分布来看,在Steam平台中,美国和中国是该游戏的主要市场,这一趋势与大多数热门PC游戏的分布一致。俄罗斯、日本和巴西紧随其后,位列第三至第五名。而在PlayStation平台,北美地区贡献了30%的玩家数量,东亚与西欧地区分别占据14%的比例。
根据分析,丝之歌的玩家群体中,78%的人在自己的游戏库中拥有前作空洞骑士,近半数拥有艾尔登法环,超过三分之一拥有黑暗之魂3与只狼:影逝二度。此外,与丝之歌风格相近的奥日初代作品和死亡细胞分别在该玩家群体中拥有30%与17%的游戏拥有率。
值得一提的是,丝之歌的营销策略强调神秘感,直到发售前两周才正式公布发售日期,这一方式显然取得了良好的市场反响。在正式公告之前,无论是在夏季游戏节、TGA颁奖礼,还是各类发行商直面会等活动中,有关该游戏的传闻与猜测早已引发了广泛讨论。
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