PS6将保留可拆卸式光驱,这是索尼最后的倔强
如今距离索尼有史以来最赚钱的游戏主机PlayStation 5(下文将简称为PS5)发布已经过去5年多时间,全新的次世代主机也被提上了日程。对于PlayStation 6(下文将简称为PS6),玩家
如今距离索尼有史以来最赚钱的游戏主机PlayStation 5(下文将简称为PS5)发布已经过去5年多时间,全新的次世代主机也被提上了日程。对于PlayStation 6(下文将简称为PS6),玩家们除了关心性能外,索尼是否会追随微软的步伐加速淘汰实体游戏光盘,转向纯粹的数字游戏分发模式无疑也成为了焦点。

近日海外游戏媒体Insider Gaming给大家吃下了一颗定心丸,据称PS6将采取与PS5 Slim一样的可拆卸光驱设计,这也就意味着玩家可以选择单独购买数字版主机,也能买与光驱捆绑的传统主机,还可以后期再单独购买光驱。按照相关消息人士的说法,除非最后时刻出现变动,否则索尼方面对这一决定非常“坚定”,因为PS5的可拆卸光驱在公司内部的各项指标上都达成了目标。
事实上,PS5 Slim的可拆卸光驱绝对算得上是一个极具创意的设计,毕竟对于降低制造成本也有着极大帮助。虽然PS5的数字版和光驱版长得很像,但它们的的确确是两个不同的SKU,光驱的存在就导致不同版本的PS5在主板和接线上迥然不同,装配过程也需要使用不同的流水线。但有了可拆卸光驱,PS5 Slim的制造成本就立竿见影地出现了下降。
可拆卸光驱为主机带来的灵活性,既能满足实体游戏与数字游戏两类市场的需求,同时还能降低成本。如果Insider Gaming的爆料属实,就意味着实体游戏至少还能苟延残喘一个世代,索尼对于实体光盘爱好者终究还是保留了最后一丝温情,并没有选择追随微软Xbox全面拥抱数字化。

没错,即便当年喊出“PS4光碟游戏不需要联网即可游玩”的索尼,其实也已经做好了告别实体游戏光盘的打算。那么实体光盘为何会成为明日黄花呢?首先自然就是无可回避的成本问题。微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞就曾道破天机,“家用游戏机本身已经成为了当代最后一种使用光驱硬盘的消费电子设备。而光驱供应商和买家数量的减少,以及成本是否合适,都是我们需要考虑的问题。”
当闪存代表的电子介质不断成熟、刻录光盘逐渐边缘化,现阶段除了游戏主机,其他消费电子设备都不再使用光盘。换而言之,光盘在消费电子领域目前唯一的用途几乎就是为主机服务,因此反而导致光驱供应商为了维持产品线不得不卖高价。

再加上,实体光盘衍生出二手游戏交易市场遏制了游戏的销售。毕竟一款游戏的受众群体终归是有限的,当一位玩家从其他玩家手里购买二手光盘,游戏厂商能拿到的钱就会少一份,这也是为什么早在1998年,索尼就曾联手日本主要游戏厂商在当地提起诉讼,要求禁止实体版二手游戏的交易。
不仅如此,实体光盘的销售还高度依赖线下零售商,而后者自然就也要从销售收入中分一杯羹。比如,一款售价60美元的PlayStation游戏如果是以实体光盘的形式,通过美国最大的线下游戏销售渠道游戏驿站出售,后者就能直接拿到15美元的收入。可游戏要是改为纯数字版,这15美元就成了索尼和游戏开发商分享的蛋糕。

最后、也是最关键的原因,是由于市场竞争激烈,为满足玩家对于画面、内容的追求,游戏厂商在美术、关卡设计领域的投入已经与二十年前天差地别,开发成本随之水涨船高。而游戏制作成本大幅上涨就带来了一系列结果,以卡普空位代表的日系厂商率先掉队、直接炒起了重制版的冷饭,而以育碧为代表的欧美大厂、则进入了基于IP的公式化开发。
除此之外,如今游戏厂商的开发策略也转向了GaaS(服务型游戏),造成有相当多的游戏在发售时只是半成品,会在后续的运营过程中逐步完善。其中最典型的例子莫过于CDPR大作《赛博朋克2077》,当初的1.0版与最新的2.12版本在体验上可谓是天壤之别。这样做的好处,就是即便如果游戏“暴毙”,损失也可以最小化,一旦游戏有长线运营的机会,逐步更新也能在后续挽救口碑。
当GaaS成为业界主流,实体光盘的存在就变得愈发尴尬起来,因为光盘在一定程度上变成了“启动器”,玩家想要真正体验游戏依然需要联网下载相关内容。这时候实体光盘的象征意义要远大于实际作用,它能给玩家的只有一个心理安慰,但即便是在手握光盘的情况下,“购买不等于真正拥有”依然成立。

所以当实体游戏光盘注定走向没落,索尼也没法把这张牌用好,搞个“可拆卸光驱”来糊弄一下就已经非常不错了。
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