博德之门3总监质疑AI生成游戏前景
10月8日,知名角色扮演游戏博德之门3的开发团队Larian Studios发行总监迈克尔·道斯公开回应了关于人工智能生成游戏的前景问题,明确表示对此类设想持怀疑态度。此前,有消息称一家由人工智能技
10月8日,知名角色扮演游戏博德之门3的开发团队Larian Studios发行总监迈克尔·道斯公开回应了关于人工智能生成游戏的前景问题,明确表示对此类设想持怀疑态度。
此前,有消息称一家由人工智能技术驱动的游戏工作室成立,并计划在2026年底前推出一款所谓“杰出”的AI生成游戏。该计划声称将依托AI助手Grok进行内容创作,并配发了一段由AI生成的军事射击类游戏画面作为示意,尽管该画面并不对应任何实际存在的游戏项目。
针对这一构想,道斯在社交媒体上作出回应。他指出,人工智能确实可以在游戏开发过程中扮演辅助工具的角色,但仅靠技术手段无法替代游戏创作中至关重要的核心要素——创意与愿景。
他表示:“当前游戏行业真正需要的,不是更多由算法构建、通过心理模型优化的游戏循环机制,而是能够反映人们关注议题或提供深度沉浸体验的虚拟世界。”他进一步强调,“我们早已拥有大量开发工具,但行业的瓶颈并不在于工具的匮乏,而在于整体方向和统一构思的缺失。人工智能无法解决这个问题,真正关键的是领导力与创作远见。”
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