MercurySteam工作室加班乱象:每日10小时工作制成游戏业新常态

西班牙媒体3DJuegos日前曝光,游戏工作室MercurySteam内部存在严重的劳动条件问题,员工普遍对现状表达了强烈不满。
这家曾开发《密特罗德:生存恐惧》的工作室,在今年初推出了全新作品《烈焰之刃》。
报道采访了该工作室现任及前任开发团队成员,他们指控管理层强制要求员工进行本应自愿的加班,这种常态化加班文化已经渗透到日常工作中。如今每日工作10小时已经成为标准配置,相比之下传统的8小时工作制反而显得轻松。
报道指出,这些问题在《烈焰之刃》发售前就已显现。当时工作室推行名为“不规则工时分配制”的新排班制度,实质上是要求团队延长工作时间,却从未明确说明加班补偿方案。在员工指出新制度的漏洞后,公司人力资源部门才承认这些工时不具有强制性。
一位受访员工透露:“起初他们声称额外工时完全自愿,将DIJ工时(如下图)与新工时混为一谈,还用PUA话术强调加班的必要性。他们用夸张的语言描述公司环境,实际上是为了掩盖措施缺乏规范的情况。尽管法律规定加班需经双方同意并记录,他们却声称将按需分配加班,且没有相关的记录系统。”
据报道,这套DIJ班表甚至没有书面记录,仅通过管理层口头传达给员工。部分团队因此进入每周50小时工作的新常态,但关键在于制度执行存在差异:有些团队还没实行新班表,而有些团队则长期处于该制度下。
今年5月22日发售的《烈焰之刃》未能达到销量预期,发行商公开承认其市场表现不佳时,加班问题进一步恶化。此时团队已为赶工持续加班数月,对部分开发者来说超时工作早已成为家常便饭。报道还称,截至2025年8月MercurySteam工作室已开始裁员,某些团队规模缩减,但再次出现区别对待,因为其他团队仍在继续招聘。
据说内部员工的交流渠道也大幅受限,非工作相关的聊天群被关闭,办公室内还设置了隔断。裁员潮、加班文化与人力资源部门的矛盾说法让员工士气跌至谷底,而工作室未来前景仍不明朗。报道表示,他们仍在为尚未公布的新项目持续加班。
文章出处:游民星空
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