《战地6》销量公布,EA官方揭秘首周表现

EA在最新的新闻稿中证实,《战地6》的全球销量已经突破700万份,不过官方并未透露各平台的具体占比情况。
此前曾有第三方分析机构指出,《战地6》在短短五天内就狂销七百万份,其中Steam平台贡献了超过55%的销量(PlayStation约占23.7%,Xbox则为19.6%)。由于该数据是根据线上活跃玩家数与玩家评论数量推算得出,不少分析师对这种统计方式持保留态度。
战地系列总经理Byron Beede在谈到游戏取得的辉煌战绩时,首先向玩家群体表达了诚挚的谢意:
"我们要衷心感谢全球粉丝的热情支持,正是大家共同努力才成就了这部作品。从最初的概念验证到战地实验室,再到前所未有的火爆公测,我们始终将玩家的反馈视为宝贵指南。所有人心中只有一个共同目标:打造史上最完美的战地体验。万里征程始于足下,距离首个赛季揭幕仅剩12天了。"
EA资深副总裁Vince Zampella也向玩家致以谢意:"我要向遍布全球的合作团队与热情洋溢的玩家社群表达最真诚的感谢,今日的辉煌全靠各位鼎力相助,让我们共同见证《战地6》的横空出世。接下来还有更多精彩内容即将与大家见面。"
《战地6》首个赛季定于本月28号正式开启,第一阶段命名为"叛变行动",将推出"布莱克威尔油田"全新地图,以及紧张刺激的4v4 CQB新模式。第二及第三阶段内容则分别安排在下月18号及12月9号陆续发布。
已离开EA的《死亡空间》主创格伦·斯科菲尔德透露,他正在广泛分发英雄帖,向潜在投资者兜售自己关于《死亡空间4》的创作构想。不过EA已经明确拒绝了他的提案。
斯科菲尔德认为EA私有化是个重要契机,《死亡空间》重制版虽然开发品质出众,却未能实现盈利。如果《战地6》市场表现不及预期,EA或许会考虑出售该IP权益。
在格伦看来,"死亡空间"的故事维度极具拓展空间,不应局限于游戏领域,完全可以开发成影视作品。
EA在私有化过程中背负了200亿美元债务,出售旗下工作室及知名IP权益看来是个可行方案。格伦离开EA后在动视扶持下创立大锤工作室,后沦为年货批发商。2019年又成立Striking Distance,其处女作便是模仿死亡空间的《木卫四协议》。
玩家们纷纷感叹,经历《木卫四协议》带来的巨大失望之后,与其再相信格伦一回,不如直接重制《死亡空间2》。
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