冯小刚揭《黑神话》成功原因:中国游戏业成全球第一的3大关键
11月7日传来消息,在即将到来的2025年世界互联网大会上,"六小龙乌镇对话"环节已正式邀请多位科技企业领军人物参与。
本次对话嘉宾阵容包括中国工程院院士、之江实验室主任、阿里云创始人王坚,宇树科技创始人兼CEO、CTO王兴兴,强脑科技创始人兼首席执行官韩璧丞,群核科技联合创始人兼董事长黄晓煌,云深处科技创始人兼CEO朱秋国,游戏科学创始人、CEO冯骥,以及深度求索资深研究员陈德礼。

冯骥在交流中坦言:"回顾中国游戏产业的发展历程,其实在长达十年甚至更久的时间里,我们的游戏产业始终保持着全球用户规模最大、市场体量第一的地位。这个充满活力的行业不仅培育了无数忠实的玩家群体,更孕育了众多优秀人才。我们正是在这样深厚的土壤中成长起来——或许是我们选对了题材,也可能是找准了商业模式和发力时机,但更重要的是,我们不能忽视国内还有许多在默默耕耘的出色企业。"
他还分享了一组引人注目的数据:去年全球收入最高的十款游戏中,有四款完全由中国团队自主研发,另外三款也有中国企业的投资或深度参与。正是这样的产业生态,为孕育顶尖企业奠定了坚实基础。

冯骥进一步指出:"过去我们可能会觉得,部分用户对国外品牌存在某种滤镜,认为海外产品更具吸引力。但在我们的实践中发现,情况可能恰恰相反。"
当中国团队能够拿出真正过硬的产品时,无论是在内容创作领域还是科技创新行业,这样的例子比比皆是。当国产品牌的实力接近甚至超越国际先进水平时,中国用户给予的关注与支持,往往远超产品本身的品质,甚至展现出由衷的热爱。
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