《波斯王子:时之沙》将于2026年春季推出
据知情人士透露,《时之沙》的重制之路可谓一波三折——早在2020年育碧就官宣了该项目,最初定于2024年1月上市,随后推迟到同年3月,之后却悄然沉寂,公司也不再提及这个项目。
直到2024年5月,育碧才宣布将开发工作移交至蒙特利尔工作室,项目得以重启。美术风格开始向"写实"方向靠拢,动画表现与跑酷机制也迎来了大幅革新。经过两年多的打磨,公司还调来了育碧多伦多工作室协同开发,游戏有望在2026年1月与玩家见面,完整预告片及详情将在下月11日的游戏颁奖典礼(TGA)上正式揭晓。

这款备受期待的重制版2D游戏已让玩家苦等五年之久,若部分延迟是为了优化游戏内容,相信忠实粉丝们依然愿意给予理解。

育碧首席执行官Yves Guillemot认为,生成式人工智能对游戏行业而言不啻为一场革命,其重要性堪比从2D到3D的演进历程。
Guillemot在最新财报电话会议上透露,开发团队将继续推进名为Neo NPC的智能角色模型,目前已完成原型设计,正迈向实用阶段,今年底前就能看到阶段性成果。
在2024年游戏开发者大会上,育碧首次展示了Neo NPC项目,旨在探索自然语音交互的潜力与局限。这项技术能为游戏添加智能伙伴——这些陪伴玩家冒险的NPC队友不仅能听懂自然语言指令,还能主动高亮显示敌方目标,讲解游戏世界观与背景故事,实时调整游戏设置,并根据玩家需求暂停游戏等。

为消除玩家顾虑,育碧叙事总监Virginie Mosser澄清道,角色与故事主线仍由创作人员把控,但与过去事无巨细罗列对话选项不同,创作人员摒弃固定套路,转而为角色制定行为准则与背景设定,使游戏中的NPC能在规则允许范围内自由发挥。
另据公司最新财报披露,育碧当前债务总额达11.5亿欧元,而获得腾讯注资额度为11.6亿欧元。
新成立的Vantage工作室已于10月1日正式投入运营,员工总数约2300人,负责统筹"刺客信条"、"孤岛惊魂"、"彩虹六号"核心内容矩阵,涵盖蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那、索非亚等多地工作室,由专属团队统一领导。

腾讯通过此次注资获得26.32%股权,但控股权仍由育碧创始家族掌握。
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