巫师4确认全力开发中,6年推三部曲计划不变
在最新发布的第三季度财务报告中,CD Projekt对公司的业务进展及未来发展方向作出说明。除确认巫师4已进入全面制作阶段外,公司联合首席执行官Michal Nowakowski在问答环节中重申,此
在最新公布的第三季度财务报告中,CD Projekt详细阐述了公司的业务进展与未来发展方向。除了确认《巫师4》已进入全面制作阶段外,公司联合首席执行官方米哈尔·诺瓦科夫斯基在问答环节重申,此前提出的“以希里为主角的全新三部作品将在六年内陆续推出”的战略规划依然有效。实现这一目标的核心策略之一,正是全面转向采用虚幻引擎5进行开发。
虽然目前尚未公布《巫师4》的具体发售档期,但公司明确表示该作不会在2026年前上市。由此推测,整个新三部曲的三部作品预计将在2032年之后陆续完成并问世。诺瓦科夫斯基指出,开发团队使用虚幻引擎5已有约四年时间,期间积累了丰富经验,对引擎的表现力和发展潜力给予高度认可。
当被问及《巫师4》在完整生产流程中应用虚幻引擎5的最新进展,以及未来三部曲开发周期是否会更具效率与可预测性时,诺瓦科夫斯基回应称,团队基于该引擎持续开发多年,取得的成果令人满意。他特别提到此前公开的技术演示,展示了引擎在大型开放世界项目中的实际表现,团队对此深感自豪。
他表示,Epic Games在引擎持续优化方面提供的技术支持,以及团队逐步掌握在复杂项目中高效运用UE5的能力,为后续开发奠定了坚实基础。正因如此,他对未来作品的开发效率持乐观态度,确信后续作品的制作周期将较以往大幅缩短。他再次强调,六年内完成三部曲的整体节奏仍在计划轨道上,这意味着从《巫师4》到《巫师5》乃至《巫师6》,每部作品的开发周期都将显著缩短。
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