Team Cherry新动向:《空洞骑士:丝之歌》DLC与全新IP并行开发
在接受彭博社的深度访谈时,《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry透露了他们目前的工作重心与未来规划。尽管新作已斩获数百万销量,并获得TGA年度游戏提名,团队并未因此停下脚步,而是将精力
在接受彭博社专访时,《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry透露了他们当前的工作重心与未来规划。虽然新作已斩获数百万销量,并获得TGA年度游戏提名,但团队并未因此停下脚步,而是将更多精力投入到DLC内容的开发中。
Team Cherry目前正采取双线并进的工作模式:一方面,他们正全力推进《空洞骑士:丝之歌》的DLC开发,力求为玩家带来更多精彩内容;另一方面,团队已开始构思一个全新的、非《空洞骑士》IP的游戏项目,探索新的创作领域。
当被问及备受玩家关注的"钢之刺客夏普"(Steel Assassin Sharpe)的进展时,联合创始人阿里·吉布森(Ari Gibson)透露,这些内容正处在"蓄势待发"的阶段。他解释说,由于游戏内容过于丰富,夏普及其同伴作为一组敌人,暂时被搁置以便进行更细致打磨。他强调,团队非常期待再次推出夏普,只是需要更多时间完善。
吉布森还确认了"狮子之村(Village of Lions)"的开发计划。他表示,团队将坚守承诺,同时尝试在原有基础上加入新的创意和元素,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
对于《空洞骑士》系列的未来,吉布森与另一位核心成员威廉·佩伦(William Pellen)表示,他们已经有了新项目的初步构思。然而,时间成为了他们面临的最大挑战。佩伦坦言,考虑到每个项目的开发周期可能长达七年甚至更久,团队在余生中可能只能完成寥寥几款游戏。因此,他们希望在有限的时间内尝试更多样化的作品,探索不同的题材和叙事方式。
尽管计划涉足新领域,Team Cherry强调其核心设计理念将保持不变。吉布森透露,未来的非《空洞骑士》游戏仍将保留探索宏大世界、挑战巨型Boss等标志性元素,但在题材和叙事上会尝试不同的流派和风格。他同时澄清,团队并未对制作《空洞骑士》感到厌烦,如果现在被迫开发续作依然会感到快乐。但出于对创意追求,他们更渴望探索未知的领域,看看在不同设定下会诞生怎样的故事。
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