永恒之塔2角色性化争议:虚拟形象映射现实的法律伦理边界
今年11月在韩国与中国台湾地区上线的MMORPG永恒之塔2自发布以来,除因付费增强实力的机制引发讨论外,还卷入了另一场争议,涉及对现实公众人物的性化再现问题。该游戏内置名为“Style Shop”的

今年11月在韩国与中国台湾地区上线的MMORPG《永恒之塔2》,自发布以来,除了因付费增强实力的机制引发讨论外,还卷入了另一场争议,涉及对现实公众人物的性化再现问题。
该游戏内置名为“Style Shop”的开放平台,允许玩家上传自行设计的角色外观预设,供其他玩家购买使用,收益则由平台与创作者共同分配。由于《永恒之塔2》提供极为细致的角色创建系统,支持高度自由的外观调整,部分玩家借此制作出与现实中韩国知名人物形象高度相似的虚拟角色,并将其作为商品上架销售。
值得注意的是,不少此类预设在商店中直接使用艺人的真实姓名进行标注,表明其指向性明确,难以用巧合解释。结合游戏中存在大量暴露风格的服饰选项,这些高度写实且带有明显指向的虚拟形象,引发了广泛的社会关注与伦理质疑。
这一现象在玩家社区内部也产生了明显分歧:一部分人认为此类行为侵犯了他人形象权益,违背道德底线;另一部分则主张在游戏规则允许范围内,玩家应享有充分的创作自由。
针对该争议,韩国执业律师郑默穆结合现行法律条文及过往司法判例发表专业意见。他指出,不仅实际制作并上传相关预设的玩家可能构成对他人人格权的侵害,作为平台提供方的开发商若未尽到合理监管义务,亦有可能面临连带法律责任。目前该议题仍在持续发酵,相关讨论正逐步延伸至数字空间中虚拟形象与现实权利边界的界定问题。
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