小岛秀夫谈AI创作:拒绝用于视觉内容,但肯定其游戏控制潜力
12月20日消息,自拉瑞安工作室宣布在《神界》开发流程中引入生成式AI后,AI技术在游戏开发中的应用再度成为业界热议的焦点。据外媒Wccftech当地時間12月19日报道,在这波讨论热潮中,知名制作人小岛秀夫近日也在一场访谈中,分享了他对生成式AI的独到见解。

小岛秀夫坦言:“比起让AI去生成视觉内容这类应用,我更感兴趣的是如何将AI融入游戏的控制系统。设想一下,如果游戏里有100名玩家,每个人的操作习惯、操控手感和移动方式都各不相同,这种因人而异的差异很有意思。如果能让AI去学习并弥补这些差异,游戏玩法就能呈现出更丰富的层次。目前大多数游戏里,敌人的行为模式其实并不那么像真人,但借助AI,我们可以让敌人的行为根据玩家的经验、行动和操作模式来动态调整。这种实时反馈会让游戏体验变得更加深入和真实。”
他所描述的这种AI应用方式,尤其在敌人行为层面的设想,其实正是游戏行业早已在探索的一类技术。例如经典游戏《异形:隔离》,就凭借为异形设计的高度复杂敌人AI系统,让它成为玩法和体验的关键组成部分,也让游戏整体的恐怖感大幅提升。
小岛秀夫此前也发表过类似看法:“生成式AI可以用来处理那些枯燥、重复性的工作,而真正的艺术创作仍然应由我自己来完成。”
据此前报道,小岛秀夫近期还提到了自己另一个关于AI的构想:制作一款“给AI玩”的游戏。他解释道:“换句话说,这款游戏本身就是用来训练AI的。目前AI掌握的知识还远远不够,我认为它需要大量的学习素材。这款游戏就将作为AI的学习材料,五到十年后,AI一定会深入到更多不同的领域。”
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