内存疯涨,实测少一半内存后游戏体验会差多少?

内存价格持续走高,目前已经到了夸张的地步,单条16GB DDR5 6000甚至要一千元以上。这对于想装机的朋友来说可不是个好消息,而对于已经拥有足够多内存(例如16GB×2、24GB×2)的玩家来讲,这个时候能不能拆一条下来出掉回一波血呢?这样就相当于剩下那根是白送的,甚至还有的赚。但是,剩下的内存面对游戏的时候够不够用呢?
卖一根等于白捡一根,那少一半内存会带来什么损失?

▲目前单条16GB DDR5 6400内存售价都到千元左右了
之前内存价格比较低的时候买了32GB或者更多内存的朋友现在赚到了,单条16GB DDR5内存目前已经达到千元左右,已经是翻倍的节奏。因此,假如你现在有16GB×2的DDR5内存,趁现在价高卖掉一条,就等于剩下那条是白捡的了,如果你原本用的是24GB×2,那岂不是更有可行性,这听起来确实有点诱人……

▲玩《霍格沃兹之遗》系统内存占用接近25GB
当然,对于原本使用16GB×2的玩家来讲,卖掉一条之后只剩下16GB,这会在游戏中带来哪些损失呢?首先肯定对于特别吃内存的游戏来讲(特别是一些经营模拟类游戏玩到后期非常吃内存,例如《天际线》系列、《戴森球计划》……以及一些要求较高的3A游戏也比较吃内存),16GB可能真不够用了,游戏中会带来卡顿,甚至还会出现闪退的问题。其次,去掉一条内存,也就意味着内存系统变成了单通道,内存数据带宽减半,这对于一些吃内存带宽的游戏来讲也会影响流畅度,只是体验的差异不会像容量不足导致卡顿那么明显。

更多的不同内存容量游戏测试可以查阅我们之前的测试文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/ZxNgxArXF2mllcmp5iDCPw
可以看到,还不用经营模拟游戏上场,就算是《霍格沃兹之遗》这样的3A游戏,游戏中的内存占用也非常高,只使用16GB单通道内存的情况下,游戏平均帧率下降比较明显。而我们知道,一些经营模拟类游戏玩到后期更是内存杀手,16GB内存是显然不够用的。不过,对于一些对内存容量要求没那么高的游戏来讲,16GB游戏也是可以保证畅玩的,所以大家在玩自己常玩的游戏时可以注意一下系统内存占用情况,再来决定是否卖掉一条内存。此外,大家还可以看到,在分别搭配16GB和32GB内存时,玩同一个游戏的系统内存占用量也是不同的,这是Windows系统和应用程序的内存占用机制所致,遇到系统内存更大,它们也会占用更多内存进行数据交换,从而提升效率和流畅度。
总而言之,如果你常玩的那几款游戏不怎么吃内存容量,那么16GB内存确实也够用。但是实际使用中你可能还会在后台挂一些即时通讯软件、视频软件或者是开一堆网页,这些后台程序也是要占不少内存容量的。从前面的测试表来看,16GB内存在应付主流游戏的时候基本上都是比较极限的状态了,再加上这些后台程序估计就有些捉襟见肘了。如果你平时玩游戏基本上都是这种多开程序状态,那么只用16GB内存不是个好主意。
那么话说回来,我们知道Windows环境下各种后台进程太多,确实占用了不少的内存,那么使用基于Linux的SteamOS操作系统,能否降低对内存容量的需求呢?最近Steam Machine的话题也很火,不如我们就来模拟一台使用SteamOS的“Steam Machine”游戏主机试试看。
模拟“Steam Machine”游戏主机:安装SteamOS的注意事项
这里我们用来举例的SteamOS是针对SteamDeck的手机游戏,版本为3.7.7,不是第三方魔改版。因此,它只能支持搭载AMD处理器和GPU的平台,如果你使用了Intel处理器或者NVIDIA显卡,那就只能选择对应的第三方魔改版。此外,虽然Steam Machine游戏主机已经公布,但在没上市之前我们也拿不到针对Steam Machine的SteamOS镜像,所以只能使用针对SteamDeck的版本。

从最新链接下载SteamOS,然后用balenaEtcher烧录工具制作安装U盘备用。我们使用的测试平台是锐龙5 7500F + RX 7600 + B850的组合(非常接近Steam Machine的配置),要安装SteamOS,还要在主板BIOS中将Secure Boot设置为Other OS才行。此外,SSD也必须在主板第一条M.2插槽上,且只支持一个NVME协议的SSD,SATA协议的M.2 SSD是不行的。

设置完毕从安装U盘启动,到桌面环境后选择Wipe Device & Intall SteamOS,然后就是简单的一路确定即可。

等SteamOS启动完毕,登录自己的账号即可使用。在SteamOS下,呼出控制面板菜单可以通过XBOX标准手柄同时按下“西瓜键”+ A来实现,在这里我们就可以开启系统监控,查看内存占用量。
实战测试对比:SteamOS对内存占用更少,但驱动支持并不完善

▲即便是在桌面模式下,SteamOS开机后内存占用也只有3.4GB左右,游戏模式下少了一些后台程序,占用只有2.5GB左右

▲在16GB×2内存、1080P+高画质设置下,玩《赛博朋克2077》的系统内存占用大概6.6GB左右(平均122fps)

▲在16GB内存、1080P+高画质设置下,玩《赛博朋克2077》的系统内存占用大概6.5GB左右(平均121fps)

▲在16GB×2内存、1080P+低画质设置下,玩《霍格沃兹之遗》的系统内存占用大概8.7GB左右(平均26fps)

▲在16GB内存、1080P+低画质设置下,玩《霍格沃兹之遗》的系统内存占用大概7.5GB左右(平均25fps)

▲在16GB×2内存、1080P+高画质设置下,玩《永劫无间》的系统内存占用大概10.8GB左右(平均80fps)

▲在16GB内存、1080P+高画质设置下,玩《永劫无间》的系统内存占用大概8.7 GB左右(平均80 fps)

▲在16GB×2内存、1080P+高画质设置下,《战争雷霆》的系统内存占用大概5.7GB左右(平均228fps)

▲在16GB内存、1080P+高画质设置下,《战争雷霆》的系统内存占用大概4.6GB左右(平均228fps)

▲在16GB×2内存、1080P+高画质+FSR+帧生成设置下,《黑神话:悟空》的系统内存占用大概7.3GB左右(平均78fps)

▲在16GB内存、1080P+高画质+FSR+帧生成设置下,《黑神话:悟空》的系统内存占用大概6.9GB左右(平均78fps)
打造一台“Steam Machine”游戏主机对于喜欢捣鼓的玩家来讲也是比较有趣的尝试,但是实话实说它并不好用,下面来详细分析。
√先说优点,从测试来看,由于少了很多后台程序驻留,SteamOS中玩游戏的系统内存占用都明显低于前面测试的Windows环境,这对于只有16GB内存的游戏玩家来讲确实有一定实用意义。至于玩网游要开语音工具,玩家可以直接使用手机语音工具来解决,但有多开其他应用需求的话就建议别折腾了(Steam OS有类似Windows的桌面模式,其实也可以实现多任务,但自己常用软件的Linux版未必好用,一般玩家也未必找得到),这就是一台纯粹的游戏机,请不要折磨自己。
×剩下就是缺点了,目前SteamOS是为Steam Deck和部分第三方掌机设计的,因此不可能照顾到五花八门的台式机配置,在驱动和兼容性方面可能会存在各种问题。例如我们这套平台上,RX 7600显卡默认就只能跑出145W功率,系统内置的控制中心无法调节功率,安装第三方应用才能解锁到162W,但即便如此也明显低于Windows下的175W,所以实测性能会低不少。此外,SteamOS也无法识别我们这套平台的有线网卡,只能外接USB无线网卡使用。当然,目前手机游戏SteamOS最大的限制就是只支持AMD的处理器和显卡了,大大限制了它的适用范围。要是自己搞Linux + Steam客户端对于初级玩家来说又太麻烦了,实用意义不大。
总而言之,对于内存比较少的AMD平台玩家来讲,装SteamOS玩玩可以,当主力游戏设备还是不太靠谱,对于初级玩家来讲更不值得推荐。
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