肖恩·莱登:独占游戏如何推动索尼PS5主机价值创新
12 月 28 日消息,前索尼 PlayStation 高管肖恩・莱登(Shawn Layden)昨天做客《Pause for Thought》视频播客,认为在 PC 大行其道的当代,独占游戏并不
12月28日消息,前索尼PlayStation高管肖恩·莱登近日做客《Pause for Thought》视频播客时表示,即使在PC游戏盛行的当下,平台独占游戏并不会就此彻底消失。

肖恩·莱登谈到:“我并不认为每一款游戏都必须成为主机独占,但对于游戏机制造商来说,如果拥有强大而独特的独占作品,那对塑造品牌价值而言意义重大。”
他以任天堂《超级马力欧兄弟》系列中的马力欧、PS平台《神秘海域》的主角内森·德雷克为例指出,玩家在选择购买哪一台游戏机时,往往是根据自己喜爱的角色或IP来做决定的。

同时他也认为,像Switch 2和PS5这样的主机,都需要能展现硬件独特性的游戏来支撑。例如《宇宙机器人》就被玩家视为展示DualSense手柄特性的一款代表作,而任天堂也尝试为多款游戏适配Joy-Con 2手柄的鼠标模式。
如果这些独占游戏被移植到其他平台,就可能失去一部分硬件与软件深度结合所带来的独特魅力,最终变得“泯然众人”。

不过肖恩也承认,对于那些主打多人联机、持续运营的游戏来说,坚持独占意义并不大。这种观点与索尼近期的策略转变相吻合,例如《绝地潜兵 2》今年就被移植到了Xbox Series X|S平台。
话说回来,肖恩认为像《羊蹄山之魂》这样的3A单机大作,依然需要保持其独占地位。但索尼这几年调整了策略,陆续将多款3A游戏移植到了PC平台。

尽管各大厂商仍在推出新款游戏机,但这种格局未必会一直持续下去。肖恩也认可“一台设备运行所有游戏”对玩家有相当的吸引力,而且微软似乎已将Windows PC视为Xbox未来的发展方向,V社也希望通过Steam Machine来吸引新的用户群体。
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