远征队谈新作开发:33号核心设计与直觉理念延续
近日,法国独立游戏开发商Sandfall Interactive在与多家媒体的交流中透露,团队已正式启动下一款作品的开发筹备工作。尽管其前作《光与影:33号远征队》在市场上大获全胜
近日,法国独立游戏开发商Sandfall Interactive在与多家媒体的交流中透露,团队已正式启动下一款作品的开发筹备工作。尽管前作《光与影:33号远征队》在市场上大获成功并赢得广泛赞誉,工作室明确表示,新项目仍将坚守原有的创作初心,不会为迎合玩家预期而调整核心方向。

这款于去年4月推出的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》,已然成为2025年最具影响力的游戏之一——不仅囊括多项行业大奖,更在发售后六个月内实现全球销量超500万份的亮眼成绩。
谈及成功带来的外界期待,Sandfall联合创始人兼首席运营官François Meurisse坦言,团队“确实感受到一定压力”,但他随即指出,这种压力“并非决定性因素”。他强调,团队仍将坚持既有的开发节奏与方式,专注于挖掘那些真正激发成员热情的创意构想。

首席编剧Jennifer Svedberg-Yen同样表达了相似立场。她指出,工作室未来的内容创作将继续以“我们自身的审美偏好”为基准,并将其称为团队前行的“精神罗盘”。她坦承自己“偶有取悦大众的倾向”,但也清醒意识到,在文学、影视等其他媒介中,因过度迁就受众而导致风格模糊、个性消退的案例屡见不鲜。
“我们必须信赖自身的判断力,并持续坚定地守护整个工作室所秉持的长期愿景。”Svedberg-Yen总结道。
Meurisse相信,新项目将站在一个更为坚实的基础上启程——团队如今拥有更丰富的经验积累与更强的创作自信。这一看法也与公司首席执行官Guillaume Broche近期公开表达的理念高度一致:Sandfall的目标,是打造又一款具备鲜明艺术气质的作品。

虽然目前尚未公布新作的具体设定、玩法或发售窗口,但Sandfall此前已释放出明确信号:有意围绕同一世界观展开后续叙事。据Broche说明,“光与影(Clair Obscur)”并非单部作品之名,而是整个系列的统称;《33号远征队》仅是这一宏大构想中率先呈现的第一篇章。至于后续故事将以何种形式展开、与前作构成怎样的关联,最新暂未披露。不过从现有线索推测,“光与影”系列未来或将发展为类似《最终幻想》那样,以统一主题贯穿、每部作品独立成章的标志性IP。
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