早期巫师游戏夭折幕后:短视发行策略如何成就CDPR崛起

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提起《巫师》系列,很多玩家第一时间会想到 CD Projekt Red,毕竟是他们推出的《巫师3:狂猎》让这个IP真正走入大众视野。然而很多人不知道的是,CDPR 并非首个尝试将这部小说改编为游戏的开发团队。
近期在一次访谈中,曾任职于波兰开发商 Metropolis Software 并参与《巫师》改编项目的开发者 Adrian Chmielarz,透露了当年该项目未能问世的内情。他坦言,失败的原因在于决策“过于愚蠢”。
当时,Metropolis Software 同时运作多个项目,导致人力与资源严重分散。为了维持运营,工作室不得不向发行商 TopWare Interactive 寻求资金支持。作为交换条件,这家德国发行商获得了项目取舍的主导权,并基于市场考量,砍掉了在他们看来商业前景不佳的作品,其中就包括这款《巫师》游戏。
Chmielarz 回忆道:“我其实希望保留《巫师》项目,虽然当时的态度不算坚决,但我确实对这个世界观怀有热情。可发行商完全不感兴趣。他们来自德国,不了解《巫师》,也不在乎。他们只是说:‘不行,你们现在做的是即时战略游戏,这类产品在德国市场有销路,所以我们支持那个。’”
正因如此,这款更早期的《巫师》游戏最终未能问世。但从后续发展来看,这或许反而成了好事。倘若 Metropolis 当年成功推出作品,或许也就不会有后来 CDPR 打造出《巫师3》这样的里程碑之作了。
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