战马工作室密研虚幻引擎新作,打造沉浸式游戏体验
近期,战马工作室陆续发布了多项职位招聘信息,透露出这家以天国:拯救系列著称的捷克开发商,可能正在基于虚幻引擎秘密推进一个全新的游戏项目。这一动向表明,工作室或已进入多项目并行开发的阶段。尽管此前普遍

最近,战马工作室陆续贴出了不少招聘启事,种种迹象显示,这家曾因《天国:拯救》系列闻名的捷克开发商,或许正基于虚幻引擎悄悄推进一个全新的项目。这一动向意味着,工作室很可能已经进入了多项目并行开发的阶段。
尽管外界普遍认为团队正专注于用CryEngine打造《天国:拯救3》,但最新发布的招聘内容却指向了一个独立代号为“Project X”的开发计划,并且明确指出该项目将采用虚幻引擎作为核心技术平台。
根据网络信息显示,工作室正在招募具备虚幻引擎实战经验的动画人才。其中,高级技术动画师岗明确要求应聘者熟悉虚幻引擎中的动画蓝图、状态机系统以及基于物理的动画实现技术。此类要求反映出实际生产级的开发需求,而非仅限于基础引擎了解。
此外,一则DevOps与基础设施工程师职位将“掌握TeamCity及虚幻引擎Horde系统”列为优先条件,暗示团队正在构建专为虚幻引擎服务的持续集成与自动化构建体系,进一步佐证了该引擎在新项目中的核心地位。
尤为关键的证据来自一则外部发布的技术美术招聘启事。该信息直链至工作室最新招聘页面,并明确提及“下一个UE项目”。发布者身份显示为该工作室技术运营主管雅库布·霍利克,其言论具备较高可信度。同时,灯光艺术家岗位也将“蓝图系统”列为加分技能,这与虚幻引擎的工作流高度一致。
多个招聘信息中频繁出现“参与多款AAA级游戏开发”等表述,且措辞为复数形式,间接证实当前开发任务不止一项。工作室正系统性增强研发支持能力,包括扩展质量控制团队、完善测试流程与工具链建设。
值得注意的是,部分QA岗位明确了预计入职时间,例如2026年4月或5月,并同时招聘初级与资深测试人员。这种分阶段、成规模的人员储备策略,符合长期并行开发项目的组织特征。
截至目前,工作室尚未正式公布任何关于该虚幻引擎项目的消息。业内推测,在持续推进《天国:拯救3》的同时,团队可能已悄然启动“Project X”的前期筹备工作,为未来多线并进的产品布局打下基础。
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