《星球大战绝地3》9月发售,最新细节与期待亮点
继《星球大战绝地:幸存者》于2024年正式发售后,EA与Respawn工作室始终未就《星球大战绝地》系列后续作品的发布发表任何最新声明。不过,近期有传闻指出,双方或许正紧锣密鼓地筹备该系列下一部作品的正式公布事宜。
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这一消息源于一档海外知名游戏播客节目。节目中,主持人Tim Gettys在梳理本年度重点新作时透露,一款全新的《星球大战绝地》游戏已进入官宣准备阶段。他明确表示,《星球大战绝地:幸存者》的正统续作“极有可能在今年正式亮相”,并推测其发布时间窗口或将落在5月公开、9月发售——不过他也特别说明,这一时间表尚无定论,仍存在调整可能。
其他节目嘉宾则回顾了该系列前两作的节奏:首部《星球大战绝地:陨落的武士团》实现了“公布即发售”,而续作《幸存者》则间隔四年才问世。若第三部真于今年落地,意味着开发周期将压缩至约三年,反映出团队在复用技术资产与流程优化方面取得显著进展。Tim Gettys随后进一步证实,自己“确实掌握部分内部动向”,但未进一步披露信源或具体内容。

值得注意的是,《星球大战绝地:幸存者》发售后,Respawn工作室经历了多轮组织调整,包括项目总监Stig Asmussen的离任。去年,工作室还经历了EA主导的大规模裁员,波及Experiences等多个核心团队,总人数逾300人。曾负责《幸存者》高级遭遇设计的Patrick Wren曾在社交平台坦言,彼时团队士气跌至“历史冰点”——该表态恰发生于EA裁员公告发布后不久。
如今,Stig Asmussen已创立新工作室Giant Skull,并携手威世智共同打造一款扎根《龙与地下城》宇宙的全新IP。他在采访中指出,该项目将重点强化近战系统与角色动画表现力,原因之一正是摆脱了《绝地》系列长期积累的技术债务;同时,团队亦将着力打磨移动机制与探索反馈,以营造更连贯、更具沉浸感的操作体验。
截至目前,EA与Respawn Entertainment仍未对《星球大战绝地》系列新作的相关传闻予以任何最新确认或否认。
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