《辐射4》选址波士顿揭秘:为何制作团队钟情于此?
最近,在一次访谈中,《辐射4》的总监陶德·霍华德透露,这款广受赞誉的开放世界RPG最初的构想舞台并非是波士顿,而是纽约。首席设计师埃米尔·帕格里亚鲁洛表示,开发团队当时希望打造一个“既恢弘又极具美国精神”的废土世界,而纽约作为美国文化与历史的标志性都市,自然成为首选意向地。不过,这一计划最终被搁置,原因出人意料地直白——彼时以纽约为背景的游戏实在太多了。
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“当时多款大作正纷纷将纽约设为舞台,《孤岛危机》新作刚把故事搬进曼哈顿,还有不少同类作品也在跟进,”埃米尔解释道,“我们后来意识到,‘或许纽约真不是最合适的选项’。”
至于波士顿如何取而代之成为最终设定,团队内部的记忆却呈现出微妙的分歧。

埃米尔坚称自己并未主动提出该建议,而是由首席美术师伊斯凡·佩利与总监陶德·霍华德共同向他提议采用波士顿。“是他们来找我讨论这个想法的。”他说道。然而佩利却给出了截然不同的版本:“我记得很清楚,在《辐射4》立项初期,埃米尔就问我们,‘能不能选波士顿?那是我的家乡。’”他笑着补充,“他大概觉得亲手‘摧毁’自己的故乡,还挺带感的。”
近日,《辐射4》因贝塞斯达于去年十一月推出的“周年纪念版”再度引发玩家热议。该版本现已同步登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台。尽管首发阶段因多个严重Bug(尤其是导致“创作俱乐部”内容异常)而遭遇大量差评,Steam平台评价一度滑落至“多半差评”,但随着贝塞斯达持续推送修复补丁——包括12月专为Steam Deck等掌机设备优化界面布局、修复闪退与崩溃问题的更新——目前Steam好评率已回升至“多半好评”。与此同时,亚马逊Prime Video《辐射》剧集第二季的热播也成功带动了游戏的新一轮人气复苏。贝塞斯达最新已证实,正在为《辐射》宇宙筹备“数量可观的全新项目”,不过具体信息仍处于保密阶段。
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